¿Me estás diciendo que el pozo de juegos en cadena se volvió a colapsar? Mi primera reacción: no culpes a los jugadores por su falta de lealtad, probablemente sea porque “se emite demasiado a menudo, la producción es demasiado virtual”. Por un lado, se inflan los premios con inflación desenfrenada, y por otro, el consumo real (mejorar equipo, sintetizar, entradas para mazmorras, etc.) no puede mantenerse al día, y al final es como si sirvieras comida tipo buffet y además regalaras cupones de efectivo, el local ve que hay mucha gente, pero la cocina ya está vacía...



Lo más incómodo es que muchos proyectos todavía se obsesionan con las etiquetas de las herramientas de datos en cadena para ver “nuevos usuarios, retención”, pero esas cosas ya son retrasadas y es fácil que los falsificadores las manipulen, en realidad lo que ves como movimiento puede ser un montaje. Desde la perspectiva de gobernanza, primero hay que aclarar “de dónde viene la moneda y a dónde va”, si no, las votaciones, por muy bonitas que sean, solo serán pegatinas en un cubo con fugas. De todos modos, ahora al revisar propuestas de juegos en cadena, primero pregunto: ¿de qué depende esa piscina para seguir viva? Si no pueden responder, simplemente no lo miro.
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