Récemment, les mèmes sont à nouveau populaires, pour faire simple, c'est l'émotion qui précède, la fondamentale qui suit (si elle peut suivre ou non, c'est une autre histoire).


Moi-même, je joue ce genre de narration, la limite de perte est en fait plus sérieusement réfléchie que la raison d'entrée : je pense d'abord à jusqu'où cette perte peut aller pour que je puisse dormir tranquille, puis je fixe le prix de vente, sans compter sur le fait que tu puisses cliquer rationnellement à la seconde où tu appuies.

Une autre petite habitude : dès qu'il commence à se maintenir par "mise à jour de l'histoire", je réduis la taille de ma position de moitié, comme si j'achetais du bruit plutôt que de la foi.
Les développeurs discutent à fond des modules, de la couche DA, etc., ce qui peut laisser les utilisateurs complètement perdus, c'est normal, plus la narration est grandiose, plus il est facile de cacher le risque — de toute façon, je suis le plan, si ça monte, c'est comme une loterie, si ça baisse, je ne force pas.
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