0.0877 Vente à découvert, 0.0507 accumulation en retrait——$ESPORTS et $VELVET ont déjà vu leur différence de coût s'élargir à 3 fois.



Faites attention, ce n’est pas une rotation de marché haussière, c’est un manipulant qui déplace des fonds d’un faible volume en circulation vers un volume plus élevé. Regardez les données : en 24 heures, ESPORTS a réalisé 134 millions de dollars de transactions, sa capitalisation boursière étant inférieure à 200 millions, avec un taux de rotation supérieur à 67 %, tandis que VELVET a réalisé 378 millions, avec une plage de fluctuation de 0.2642 à 0.4366. Je pense que le manipulant a déjà massivement distribué lors de la montée d’ESPORTS à 0.0877, avec un coût autour de 0.04, une marge bénéficiaire de plus de 100 %, et qu’ils viennent maintenant de réaliser une prise de bénéfices de 20 millions d’ESPORTS pour transférer vers VELVET pour la deuxième vague.

Simulation d’opération : la première phase consiste à accumuler sur ESPORTS entre 0.05 et 0.06, puis à pousser jusqu’à 0.0877 en vendant progressivement, en utilisant l’actualité pour créer du FOMO. La deuxième phase voit le transfert de fonds vers VELVET, avec un focus sur l’accumulation autour de 0.35, jusqu’à ce que VELVET atteigne encore 0.42 au moment de la rédaction, laissant 15 % d’espace avant la résistance forte à 0.48, avec une ligne de coût institutionnelle à 0.38 en dessous.

Comment suivre ? Ne pas poursuivre sur ESPORTS, si vous avez déjà une position, placez un stop à 0.076, un take profit à 0.093. VELVET peut être accumulé par étapes entre 0.39 et 0.41, avec un stop à 0.37, premier objectif 0.48, second objectif 0.55. La position ne doit pas dépasser 20 % du total des actifs. Le manipulant n’a pas encore tout sorti de VELVET, car le volume de 24h est 2,8 fois celui d’ESPORTS, mais la volatilité n’est que de 40 %, ce qui indique clairement une manipulation pour contrôler le prix et accumuler.

Le marché ne ment pas. $
ESPORTS-4,47%
VELVET11,63%
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