Nesses últimos dias, assisti novamente a um pool de jogos de cadeia, e quanto mais olho, mais parece uma loja de chá na esquina que abre com cupons de inauguração: no começo, as pessoas se aglomeram, os cupons (tokens) são distribuídos intensamente, todo mundo acha que “ah, é bem vantajoso”, mas o problema é que a produção simplesmente não acompanha a inflação, o copo é aquele, quanto mais água (recompensas) você coloca dentro, mais o sabor fica fraco. Em resumo, o que realmente consegue circular no pool é apenas a parte de “alguém disposto a continuar pagando”, e se a entrada de novos jogadores for mais lenta, a pressão de venda acumulada na frente é como uma fila de devolução de cupons, empurra um pouco e tudo desaba.



Recentemente, ouvi rumores de aumento de impostos/reestruturação regulatória em uma determinada região, e com a expectativa de entrada e saída de fundos mais restrita, todo mundo fica mais apertado, e jogos de cadeia, que dependem de emoções e velocidade de circulação, são os primeiros a sentir o frio de “ninguém vem, o dinheiro não circula”.

Da próxima vez, provavelmente vou focar em duas coisas: se os novos jogadores realmente estão “para jogar”, ou se estão apenas para pegar recompensas; e se há um cenário de consumo real na produção, senão, por mais sofisticado que seja o gameplay, não consegue resistir à inflação. Quando vocês olham para jogos de cadeia agora, o que mais importa para vocês: o modelo econômico ou a retenção?
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