Сообщение Gate News, 23 апреля — Morgan Stanley оценивает, что инструменты ИИ могут снизить затраты на разработку видеоигр почти наполовину и принести приблизительно US$22 млрд долларов дополнительной годовой прибыли по всей глобальной игровой индустрии.
Банк прогнозирует, что мировые расходы на игры достигнут US$275 млрд долларов в 2026 году, при этом около US$55 млрд долларов будет реинвестировано в разработку и операции. Более низкие затраты на разработку могут уменьшить зависимость индустрии от частых выходов новых релизов и позволить издателям поддерживать существующие франшизы за счет стабильных обновлений контента.
Ожидается, что выгоды будут распределяться неравномерно по отрасли. Такие компании, как Tencent, Sony и Ubisoft, лучше подготовлены для получения выигрыша благодаря своим сетям дистрибуции, собственной данным и сильным отношениям с игроками. Напротив, студии вроде Playtika и Netmarble, у которых нет сильной базовой интеллектуальной собственности, могут столкнуться с усилением давления, поскольку ИИ делает производство игр среднего уровня более доступным. Отдельный анализ Morgan Stanley предполагает, что экономия затрат для издателей AAA может быть ближе к 15%, а генеральный директор Take-Two отметил, что создание игры с нуля с помощью ИИ — «смехотворно». Изменения могут также перестроить набор персонала: растет спрос на старших инженеров-программистов и руководителей разработки игр для управления более крупными портфелями проектов, хотя широкого падения числа рабочих мест разработчиков не ожидается.