Інструменти ШІ можуть скоротити витрати на розробку ігор удвічі, додавши $22B до щорічного прибутку галузі: Morgan Stanley

Повідомлення Gate News, 23 квітня — Morgan Stanley оцінює, що інструменти ШІ можуть знизити витрати на розробку відеоігор майже вдвічі та забезпечити приблизно US$22 мільярда додаткового щорічного прибутку по всій глобальній ігровій індустрії.

Банк прогнозує, що глобальні витрати на ігри сягнуть US$275 мільярда у 2026 році, і приблизно US$55 мільярда буде реінвестовано у розробку та операції. Нижчі витрати на розробку можуть зменшити залежність індустрії від частих виходів нових релізів і дозволити видавцям підтримувати існуючі франшизи стабільними оновленнями контенту.

Очікується, що вигоди будуть нерівномірними в масштабі індустрії. Компанії на кшталт Tencent, Sony та Ubisoft мають більше можливостей отримати вигоду завдяки їхнім мережам дистрибуції, власним даним і міцним взаєминам із гравцями. Натомість студії на кшталт Playtika та Netmarble, які не мають сильного базового інтелектуального майна, можуть зіткнутися з посиленням тиску, оскільки ШІ робить виробництво ігор середнього рівня більш доступним. Окремий аналіз Morgan Stanley припускає, що економія витрат для AAA-видавців може бути ближчою до 15%, тоді як генеральний директор Take-Two зазначив, що «створення гри за допомогою ШІ з нуля» є «смішним». Перебудова також може змінити кадрову структуру: зростатиме попит на старших інженерів-програмістів і керівників розробки ігор, щоб контролювати більші портфелі проєктів, хоча широкого падіння кількості робочих місць розробників не очікують.

Застереження: інформація на цій сторінці може походити зі сторонніх джерел і надається виключно для ознайомлення. Вона не відображає позицію чи думку Gate і не є фінансовою, інвестиційною чи юридичною консультацією. Торгівля віртуальними активами пов’язана з високим ризиком. Будь ласка, не покладайтеся лише на інформацію з цієї сторінки під час прийняття рішень. Детальніше дивіться у Застереженні.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів