Vì vậy, tôi đã tò mò về việc xQc thực sự kiếm được bao nhiêu từ việc phát trực tiếp, và các con số thật sự rất ấn tượng khi phân tích kỹ.



Felix Lengyel đã từ một tuyển thủ Overwatch cạnh tranh trở thành một trong những streamer được xem nhiều nhất trên hành tinh. Con đường của anh ấy gần như là ví dụ điển hình về cách biến game thành tiền bạc lớn. Người này giữ kỷ lục về số lượng người xem đồng thời trên Twitch, và phạm vi tiếp cận đó không xảy ra một cách tình cờ.

Hãy để tôi đi qua cách dòng tiền thực sự chảy như thế nào. Trên Twitch, anh ấy kiếm tiền từ các đăng ký—người xem trả từ 4,99 đô la đến 24,99 đô la mỗi tháng, với xQc giữ khoảng một nửa đến hai phần ba số đó. Sau đó còn có bits, quyên góp, và doanh thu quảng cáo chồng chất lên trên. YouTube thêm một lớp nữa với AdSense, thành viên kênh, và Super Chats. Nhưng thành thật mà nói, các hợp đồng tài trợ mới là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Chúng ta đang nói $10K tới hơn 100.000 đô la mỗi chiến dịch tùy thuộc vào mức độ tương tác và phạm vi tiếp cận. Doanh số hàng hóa của anh ấy cũng ổn—áo hoodie, áo thun, các đợt giới hạn. Người hâm mộ mua những thứ đó để ủng hộ anh, và sau khi trừ chi phí sản xuất, đó là lợi nhuận thuần túy.

Điều thú vị là: nhìn lại giá trị ròng của xQc vào khoảng năm 2024, ước tính anh ấy nằm trong khoảng từ 10-15 triệu đô la. Đó là một bước nhảy lớn so với vài năm trước đó. Các đợt phong tỏa năm 2020 đã thúc đẩy sự phát triển của anh ấy—mọi người ở nhà, phát trực tiếp bùng nổ, và lượng người xem của anh tăng khoảng 50% chỉ trong năm đó. Rồi đến 2021-2022, mức tăng trưởng hàng năm lại thêm 20-30% khi nội dung game tiếp tục thống trị.

Phân tích thu nhập sơ bộ là: Twitch chiếm khoảng 50% tổng thu nhập của anh ấy, YouTube đóng góp 20-25%, các hợp đồng tài trợ đóng góp 15-20%, doanh số hàng hóa chiếm 5-10%, và tất cả những thứ khác—giải đấu, sự kiện, đầu tư—chiếm phần còn lại.

Dự đoán về phía trước, nếu khán giả của anh ấy tiếp tục tăng trưởng 10-20% mỗi năm và anh ấy ký thêm nhiều hợp đồng thương hiệu, giá trị ròng của xQc có thể thực tế đạt khoảng 18-22 triệu đô la. Các cơ hội mới như hợp tác game, mở rộng dòng hàng hóa, hoặc cổ phần trong các startup có thể đẩy nó lên cao hơn nữa.

Điều thú vị là anh ấy đã đa dạng hóa nguồn thu nhập. Hầu hết các nhà sáng tạo dựa quá nhiều vào một nền tảng, nhưng xQc phân bổ qua Twitch, YouTube, các hợp đồng tài trợ, và hàng hóa. Đó là chiến lược thông minh vì nếu Twitch thay đổi phần chia doanh thu ngày mai, anh ấy không bị thiệt.

So với các streamer hàng đầu khác như Ninja hay Shroud, các con số của xQc nằm trong tầng lớp ưu tú—hơn 20 triệu đô la khi tính tất cả mọi thứ. Đối với người bắt đầu trong esports và chuyển sang phát trực tiếp, đó là một quỹ đạo điên rồ.

Bài học thực sự ở đây là sự nhất quán và chân thực. Anh ấy phát trực tiếp theo lịch trình, giữ nội dung mới mẻ, và khán giả biết chính xác những gì họ sẽ nhận được. Điều đó xây dựng niềm tin, dẫn đến sự trung thành của người xem, rồi đến các hợp đồng tài trợ, và cuối cùng là sự tăng trưởng giá trị ròng của xQc. Đó là một chu trình thuận lợi.

Thuế và chi phí kinh doanh rõ ràng cắt giảm phần lớn các con số tổng thể—nhân viên, thiết bị, đi lại, phí quản lý đều trừ đi—nhưng ngay cả sau đó, các con số vẫn rất đáng kể. Và nếu anh ấy thông minh trong việc đầu tư vào bất động sản hoặc cổ phiếu, của cải đó sẽ tích lũy theo thời gian.

Thật là hấp dẫn khi thấy cách phát trực tiếp từ một sở thích nhỏ trở thành con đường hợp pháp dẫn đến sự giàu có lớn. xQc gần như là bằng chứng rằng nếu bạn xây dựng được một khán giả thực sự và đa dạng hóa thu nhập, bạn có thể cạnh tranh với thu nhập từ giải trí truyền thống.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim