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我現在在 @megaeth 上虧錢,就像你們大多數人一樣。
代幣接近歷史最低點。Flux 上的質押者都處於虧損狀態。農耕感覺被迫且令人沮喪,點數發放很少。
並不是說 MegaETH 正在失敗。但我認為 Terminal 正在影響用戶體驗。
三個系統層級的問題:
1. 點數系統本身設計得過於不透明。
「每週推廣3個應用」強迫用戶專注,但沒有告訴你哪些值得專注。用戶在猜測哪些應用會真正支付,結果將風險分散到隨機的賭場遊戲中,幾分鐘內就損失了20美元,而不是將資金複利投入重要的應用。
我比較喜歡 Blast 的設計(你好啊)。它公開宣布每個協議所屬的等級(銅、銀、金)。不良的協議我記得被清零了。
用戶知道在哪裡可以農耕。結果是集中在值得的應用中,形成了集中的流動性。
我認為 MegaETH 內部已經有隱含的等級制度。只要公開即可。
2. Terminal 將所有應用視為平等,但事實並非如此。
Terminal 上的少數幾個應用確實不錯,例如 @hitdotone @OffshoreOnMega @Showdown_TCG @TopStrikeIO
但大多數都稀釋了體驗。用戶試了3次便宜的遊戲,損失50美元,登出,還告訴朋友 MegaETH 只是普通。
MegaETH 不需要100個應用。它需要5個優秀的 DeFi 應用和5個優秀的遊戲應用來啟動第一波。
我認為 MegaETH 已經知道應該支持哪些協議。只要明確推廣它們,因為高質量的應用值得更好的資源。
3. DeFi 沒有一個錨定產品。
大多數人認為 @monad 已經死了,但我實際上已經在那裡農耕倉庫6個月了。有一些不錯的機會,收益也不錯。
MegaETH 需要旗艦倉庫。穩定的收益加上 Terminal 點數,能吸引真正且粘性的 TVL。
它們還需要一個新的領先永續合約,能展示其 TPS。GMX 和 Gains 不是。
對應用進行分層。策劃體驗。推出收益產品。推出永續合約 DEX。
我仍在農耕,只希望系統能發揮其潛力。