AI 工具或可将游戏开发成本减半,并为年度行业利润增加 $22B :摩根士丹利

Gate News 消息,4 月 23 日——摩根士丹利估计,AI 工具可能使电子游戏开发成本降低近一半,并在全球游戏行业创造约 US$22 十亿美元的额外年度利润。

该银行预测,2026 年全球游戏支出将达到 US$275 十亿美元,其中约 US$55 十亿美元将再投资于开发和运营。较低的开发成本可能会降低行业对频繁推出新产品的依赖,并使发行商能够通过稳定的内容更新来维持现有的游戏系列。

预计这些收益在行业内将不均衡。像腾讯、索尼和育碧这样的公司由于其发行网络、专有数据和强大的玩家关系,更有利于受益。相反,像 Playtika 和 Netmarble 这类缺乏强大核心知识产权的工作室,随着 AI 让中等规模游戏制作变得更容易,可能会承受更大的压力。另一份摩根士丹利分析称,AAA 发行商的成本节约可能更接近 15%,而 Take-Two 的 CEO 则指出,从零开始用 AI 造一款游戏是 "laughable"。这种转变也可能重塑人员配置:对资深软件工程师和游戏开发负责人需求增加,以便监督更大的项目组合,但不预计开发者岗位将出现全面下降。

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