حققّت شركة Krafton [259960] إيرادات وأرباحاً تشغيلية قياسية خلال النصف الأول من 2026، مدفوعة باستمرار النمو في امتيازها الرائد PUBG، وبالنجاح التجاري للعنوان الجديد Subnautica 2. وذكرت شركة مطوّر ألعاب كورية جنوبية أن إيراداتها في النصف الأول من 2026 بلغت 2.6616 تريليون وون، وأن أرباحها التشغيلية بلغت 972.5 مليار وون، ما يمثل زيادات سنوية بنسبة 73.3% و38.3% على التوالي. وأعادت الأرباح التشغيلية للنصف الأول إلى 92% من أرباحها التشغيلية للعام 2025 بالكامل. ونمت إيرادات امتياز PUBG بنسبة 25% على أساس سنوي، بينما تجاوز Subnautica 2، الذي أُطلق في مايو، 5 ملايين وحدة مباعة خلال 22 يوماً. وتعكس هذه النتائج قوة تفاعل المستخدمين عبر منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة في السوق العالمية للألعاب.
Krafton تعلن نتائجها المالية القياسية للربع الثاني من 2026
ووفقاً لنظام الإفصاح الإلكتروني التابع لـ Financial Supervisory Service في 29، سجلت Krafton إيرادات للربع الثاني من 2026 (أبريل-يونيو) بقيمة 1.2902 تريليون وون وأرباحاً تشغيلية بلغت 410.9 مليار وون، لتسجل زيادات قدرها 94.9% و67.0% على التوالي مقارنةً بالسنة السابقة. وتمثل كل من الإيرادات والأرباح التشغيلية أعلى أرقام للربع الثاني في تاريخ الشركة. وتجاوزت النتائج إجماع شركات الأوراق المالية الذي تجمّعه Yonhap Infomax للإيرادات (1.2421 تريليون وون) وللأرباح التشغيلية (402.6 مليار وون).
بلغت إيرادات النصف الأول من 2026 حسب قطاعات الأعمال: الكمبيوتر 924.2 مليار وون، والهواتف المحمولة 1.1537 تريليون وون، ووحدة الألعاب 37.7 مليار وون، وقطاعات أخرى 546 مليار وون. وحافظت الشركة على نمو من خانتين اعتماداً على مؤشرات مستخدمين قوية وزيادة عدد المستخدمين المدفوعين عبر امتياز PUBG.
إيرادات امتياز PUBG ترتفع 25% على أساس سنوي
يتوسع امتياز PUBG إلى منصة تجمع أنماط لعب ومحتوى متنوعاً. وقالت إحدى ممثلات Krafton: "على أجهزة الكمبيوتر، أكدنا أن التنافسية في المحتوى من خلال أوضاع توفر تجارب لعب جديدة يمكن أن تؤدي إلى تنشيط المستخدمين ونمو الإيرادات. وفي النصف الثاني، سنواصل تقديم أوضاع عالية الجودة وتوسيع مناطق التعاون من السيارات وK-POP إلى IPات الرسوم المتحركة العالمية."
Subnautica 2 يبيع 5 ملايين نسخة خلال 22 يوماً
حقق Subnautica 2، الذي تم طرحه في مايو، اختراق بيع 5 ملايين وحدة خلال 22 يوماً من الإطلاق. وساهم هذا العنوان في الأداء القوي للشركة في النصف الأول إلى جانب امتياز PUBG الراسخ.
Krafton تخطط للكشف عن خمسة ألعاب جديدة في Gamescom 2026
بعد Subnautica 2، ستُعلن الشركة عن عناوين جديدة بشكل متسلسل. وستكشف Krafton عن خمس ألعاب جديدة تستهدف الإصدار بحلول 2027 في Gamescom 2026 خلال أغسطس. وتخطط الشركة لتعزيز نظام نموها لاكتشاف وتوسيع نطاق IP الواعدة، مع الاستمرار في تأمين IPات امتيازات جديدة.
Krafton تنفذ إعادة شراء أسهم بقيمة 431.5 مليار وون وإلغاءها
اشترت Krafton أسهماً خزينة بقيمة 300 مليار وون في النصف الأول من 2026 واختتمت خفض توزيعات الأرباح بقيمة 99.6 مليار وون. وألغت الشركة أسهماً خزينة بإجمالي 336.2 مليار وون، عبر دمج الأسهم المُكتسبة حديثاً والمملوكة سابقاً، وقررت إلغاء الأسهم الخزينة المكتسبة في الربع الثاني. وتبلغ قيمة إلغاء الأسهم الخزينة الإجمالية، بما في ذلك مشتريات الربع الثاني، 431.5 مليار وون. إضافة إلى ذلك، قررت الشركة شراء 100 مليار وون إضافية من الأسهم الخزينة خلال الربع الثالث وإلغاء كامل هذا المبلغ.
الأسئلة الشائعة
ما الإيرادات التي أعلنتها Krafton للنصف الأول من 2026؟
أعلنت Krafton عن إيرادات قدرها 2.6616 تريليون وون وأرباح تشغيلية بلغت 972.5 مليار وون في النصف الأول من 2026، ما يمثل زيادات سنوية قدرها 73.3% و38.3% على التوالي.
كم نسخة باعت Subnautica 2 بعد الإطلاق؟
تجاوز Subnautica 2، الذي أُطلق في مايو، 5 ملايين وحدة مباعة خلال 22 يوماً من تاريخ الإصدار.
ما خطة Krafton لإعادة شراء الأسهم في 2026؟
أنهت Krafton إلغاء الأسهم الخزينة بإجمالي 431.5 مليار وون في النصف الأول من 2026 والربع الثاني من 2026، وقررت خلال الربع الثالث من 2026 اقتناء 100 مليار وون إضافية من الأسهم الخزينة لإلغائها بالكامل.