Message de Gate News, 23 avril — Morgan Stanley estime que les outils d’IA pourraient réduire de près de moitié les coûts de développement de jeux vidéo et générer environ US$22 milliard de dollars de profit annuel supplémentaire dans l’ensemble de l’industrie mondiale du jeu.
La banque prévoit que les dépenses mondiales dans le secteur du jeu atteindront US$275 milliard de dollars en 2026, avec environ US$55 milliard de dollars réinvestis dans le développement et les opérations. Des coûts de développement plus faibles pourraient réduire la dépendance de l’industrie aux sorties fréquentes de nouveaux titres et permettre aux éditeurs de maintenir des franchises existantes grâce à des mises à jour de contenu régulières.
Les gains devraient être inégalement répartis dans l’industrie. Des entreprises comme Tencent, Sony et Ubisoft sont mieux placées pour en tirer profit grâce à leurs réseaux de distribution, leurs données propriétaires et leurs solides relations avec les joueurs. À l’inverse, des studios comme Playtika et Netmarble, qui ne disposent pas de forte propriété intellectuelle au cœur de leur activité, pourraient subir davantage de pression puisque l’IA rend la production de jeux de milieu de gamme plus accessible. Une autre analyse de Morgan Stanley suggère que les économies de coûts pour les éditeurs AAA pourraient se rapprocher de 15 %, tandis que le PDG de Take-Two a noté que construire un jeu avec de l’IA à partir de zéro est « risible ». Le changement pourrait aussi remodeler les effectifs, avec une demande accrue d’ingénieurs logiciels seniors et de responsables du développement de jeux pour superviser de plus grands portefeuilles de projets, bien qu’une baisse généralisée des emplois chez les développeurs ne soit pas attendue.