7月24日、国家新聞出版署(NPPA)は出版用に197本のゲームを承認し、その内訳は国内タイトル193本、輸入4本だった。これは近年で最大規模の一括承認であり、地元メディアの報道によると、である。
中国のゲーム業界は、ChinaJoy 2026(7月31日〜8月3日)および中国国際ゲーム開発者会議(7月28日〜30日)に向けて、複数の追い風を受けている。中信証券は、継続的なバージョン番号の発行は供給サイドの価格変動の勢いの安定を示すとし、モバイルゲームが依然として主流である一方、VRのような新しいフォーマットも勢いを増していると指摘した。業界アナリスト(Citi、国泰君安など)は、主要パブリッシャー――Tencent、NetEase、Giant Networks、Kaiyou――からの堅調な承認率と製品パイプラインが、2026年まで良好なセンチメントを支えるとみている。複数のゲーム企業の上半期決算報告では、利益の成長率が50%超となっており、確立されたIPフランチャイズが安定したキャッシュフローをもたらしている。