Claude Opus 5、7月25日に3段落のプロンプトでプレイ可能なFPSゲームを生成

7月25日、Claude支援のゲームメイカーであるMatt Shumerが、驚くほどシンプルなプロンプトからClaude Opus 5が作った、完全にプレイ可能な一人称シューターの動画を投稿しました。3段落の指示では、モデルにCall of Dutyレベルのゲームを作ること、サブエージェントを分散させて各構成要素を個別に取り組むこと、出力がブラインドのサイドバイサイド比較で実際の映像に対しても耐えられるまで、別の批評家(クリティック)を挟みながらループを続けることが求められていました。外部の資産は使用されず、完成したビルドには11のサブシステムにまたがっておよそ55,000行のコードが含まれています。

その後、他の人たちも同じ結果を再現しています。James Altucherは同一のプロンプトを実行し、ブラウザで無料で遊べるOperation Blackoutを作るのにOpus 5で約10時間と130万トークンを費やしたと報告しました。同じプロンプトでOpenAIのSol 5.6 Ultraを使ったデベロッパーも成功しており、さらにLeon Linは、詳細な20セクションのプロンプトを逆解析して、素のOpus 5を用いてDust Corridorを作成しました。

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