Pudgy Penguinsは、米国のTarget店舗での全国展開を通じてトレーディングカードゲームの小売りでの到達範囲を広げた。 このローンチは、プロジェクトの実物のトレーディングカードゲームにおける最新リリースであるVibes Series 3を対象としており、同ゲームにおけるこれまでで最大規模の小売展開となることを記念し、流通するカードの総数を1,500万枚にする。 この拡大により、NFTプロジェクトはブロックチェーンのマーケットプレイスとは大きく離れた小売環境に位置づけられ、カジュアルな買い物客、家族、カードゲームの購入者に対してブランドへのアクセスが可能になる。 この動きは、2023年に2,000以上のWalmart店舗で行った玩具の配布に続き、NFTの取引サイクルから従来のエンターテインメントやコレクター向け事業へのシフトが継続していることを示している。
Pudgy Penguins、TargetおよびWalmart店舗でトレーディングカードを配布
Pudgy PenguinsはOrange Cap Gamesと共同でVibesを開発し、Series 3は2つの先行リリースに続く。 新セットには、追加のゲームプレイメカニクス、オリジナルアートワーク、Moonbirdsコレクションのキャラクターが登場する。 プロジェクトの玩具は2023年に2,000以上のWalmart店舗に投入された。 CEOのLuca Netzは2024年5月に、直近12か月で100万以上の玩具が売れたと述べた。 Vibes Series 3でのMoonbirdsキャラクターの登場は、物理的な消費者向けフォーマットを通じて異なるデジタルネイティブなブランド同士をつなぐものだ。
NFT保有者は実物商品の売上から5%の純収益を受け取る
Pudgy Penguinsのモデルは、NFTの保有と商業ライセンスを結びつける。 このプロジェクトでは、個々のペンギンを特徴とする実物商品から生じる純収益の5%を保有者が受け取れるようにしている。 このライセンス構造により、NFT保有者は小売拡大に対して経済的につながる可能性を持てるが、その価値は使用されるキャラクターと、商品の売れ行き次第で変わる。 Targetでの展開は、NFTの知的財産を、より低コストで幅広い層に届く実物商品としてパッケージ化できるかどうかを試すものだ。
Pudgy Penguins、Pudgy Partyを終了し、リソースをPudgy Worldへ振り向け
Pudgy Penguinsは2025年にThe Open NetworkでPengu Clashをローンチし、Netzはゲームを、プロジェクトの知的財産をより広い層に届ける手段だと説明した。 その後、プロジェクトは2025年8月にモバイルゲームのPudgy Partyをリリースした。 Pudgy Penguinsは、このゲームが100万回以上のダウンロードを突破したと述べたが、月曜日に同プロジェクトは、今後の開発を停止し、ブラウザベースのゲームであるPudgy Worldにリソースを振り向けると発表した。 この判断は、製品開発により選択的なアプローチを取り、より広いブランドのエコシステムをうまく支えられるゲーム形式を優先することを反映している。
FAQ
Pudgy PenguinsはTarget店舗で何をローンチしましたか?
Pudgy Penguinsは、米国のTarget店舗で自社のVibes Series 3トレーディングカードゲームの全国規模の展開を開始した。 この拡大は、同ゲームにおけるこれまでで最大規模の小売展開であり、流通するカードの総数を1,500万枚にするとしている。
Pudgy PenguinsのNFT保有者は実物商品からどのように収益を得ますか?
Pudgy Penguinsは、個々のペンギンを特徴とする実物商品からの純収益の5%をNFT保有者が受け取れるようにしている。 このライセンスの仕組みは、NFTの保有を商業ライセンスと結びつけ、どのキャラクターが使われるか、そして商品の販売実績によって収益が左右される。
なぜPudgy PenguinsはPudgy Partyを終了しましたか?
Pudgy Penguinsは月曜日に、2025年8月にローンチされてダウンロードが100万回を超えたモバイルゲームPudgy Partyの今後の開発を停止すると発表した。 プロジェクトは、ブラウザベースのゲームであるPudgy Worldにリソースを振り向けており、製品開発においてより選択的なアプローチを反映している。