Mensagem Gate News, 23 de abril — O Morgan Stanley estima que as ferramentas de IA poderiam reduzir quase para metade os custos de desenvolvimento de videojogos e gerar aproximadamente $22 mil milhões em lucro anual adicional em todo o sector global dos jogos.
O banco prevê que a despesa global com jogos atinja $275 mil milhões em 2026, com cerca de $55 mil milhões reinvestidos no desenvolvimento e nas operações. Custos de desenvolvimento mais baixos poderiam reduzir a necessidade do sector de lançamentos frequentes e permitir que os editores sustentem as franquias existentes com atualizações regulares de conteúdo.
Espera-se que os ganhos sejam desiguais em todo o sector. Empresas como Tencent, Sony e Ubisoft estão melhor posicionadas para beneficiar devido às suas redes de distribuição, dados proprietários e fortes relações com os jogadores. Em contrapartida, estúdios como Playtika e Netmarble, que não têm uma forte propriedade intelectual de base, podem enfrentar uma pressão crescente à medida que a IA torna a produção de jogos de nível intermédio mais acessível. Uma análise separada do Morgan Stanley sugere que as poupanças de custos para editores AAA poderiam chegar a cerca de 15%, enquanto o CEO da Take-Two referiu que construir um jogo com IA do zero é "ridículo". A mudança pode também remodelar a estrutura de pessoal, com maior procura por engenheiros de software séniores e responsáveis pelo desenvolvimento de jogos para supervisionar carteiras de projetos maiores, embora não se espere uma queda generalizada nos empregos dos programadores.