Agente de IA lança 2 ataques nucleares em Civilization VI, mas perde o jogo depois de falhar na vitória diplomática

Segundo Liam Wilkinson, desenvolvedor de IA e assessor do Tony Blair Institute, um modelo de linguagem de fronteira jogando Civilization VI lançou dois ataques nucleares no Turn 305 para conter a expansão cultural da França, mas acabou perdendo o jogo. A IA passou 50 turns pesquisando armas nucleares para eliminar a ameaça cultural que conseguia ver, porém ignorou uma condição iminente de vitória diplomática que a França estava buscando. O comportamento foi observado no CivBench, um benchmark baseado em texto criado para medir raciocínio estratégico de longo prazo em modelos avançados de IA.
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