O diretor vertical de estratégia da fintech de São Francisco Slash, Nicolas Brillante, gastou 81 267 dólares em tokens de IA através do cartão de crédito da empresa numa semana, desenvolvendo um jogo de tiros de meme chamado "Brainrot Shooter". Ele tornou o caso público no X a 24 de junho, e a Slash publicou de imediato um convite para o público experimentar o jogo.
Design do jogo "Brainrot Shooter": cenário Minecraft e nomes de personagens de meme
O jogo usa um cenário no estilo Minecraft, onde os jogadores disparam contra personagens com nomes de memes da Internet, incluindo "skibbidi toilet", "tung tung tung sahur" e outros materiais de meme amplamente divulgados entre os jovens entre 2024 e 2025. A ferramenta de desenvolvimento do jogo é o fluxo de trabalho Vibe coding, que gera código principalmente através de IA. Brillante não divulgou a combinação específica de ferramentas de IA utilizada durante o desenvolvimento.
Publicação de Slash no X e lógica de classificação de despesas de marketing
A Slash explicou num tom semi-brincalhão no X que a empresa estava a incentivar os funcionários a experimentar Vibe coding, e um funcionário gastou 80 000 dólares através do cartão de crédito da empresa, resultando neste jogo de tiros de meme. Na mesma publicação, a Slash convidou o público a experimentar, explicando que se o tráfego atingir um nível suficientemente alto, a empresa pode classificar esta despesa como custo de marketing nos seus registos. A Slash afirmou já ter recebido consultas para parcerias publicitárias.
Conteúdo de publicidade no jogo oferecido por Brillante para startups apoiadas por VC
De acordo com a publicação de Brillante no X a 24 de junho, ele propôs às startups apoiadas por VC que utilizam os serviços da Slash: para além de oferecer as melhores taxas de reembolso, rendimento anualizado e bónus de adesão, também incluirá painéis publicitários no jogo e posicionamento de marca nos menus como benefício adicional.
Situação atual das empresas que já anunciaram limites de consumo de IA para funcionários
De acordo com informações públicas, as seguintes empresas já implementaram limites de despesas em ferramentas de IA para funcionários: a Walmart estipulou que as despesas dos funcionários com ferramentas de IA devem estar sujeitas a limites, com a principal preocupação de evitar que recursos sejam utilizados em experiências pessoais de IA não relacionadas com o negócio; a Uber e a Coinbase definiram limites mensais ou trimestrais de despesas, ambos anteriores a este incidente da Slash.
Perguntas frequentes
O que é Vibe coding e por que gera custos tão elevados em tokens de IA?
Vibe coding é um método de desenvolvimento onde comandos em linguagem natural orientam a IA a gerar código, popularizado por Andrej Karpathy. As ferramentas principais incluem GitHub Copilot, Cursor e Claude Code. Os custos dos tokens de IA são calculados com base na utilização, e o consumo de tokens em projetos complexos ultrapassa rapidamente a intuição de utilizadores sem formação técnica, podendo facilmente gastar dezenas de milhares de dólares numa semana de desenvolvimento intensivo.
O "Brainrot Shooter" já pode ser jogado?
De acordo com as publicações públicas de Slash e Brillante no X, o jogo já pode ser jogado, e a Slash convidou ativamente o público a experimentá-lo. O link específico para jogar foi fornecido por Brillante na sua publicação no X.
Qual é o objetivo de Slash ao tornar este caso público?
Na sua declaração no X, Slash deixou claro que o objetivo era acumular tráfego suficiente através do convite público para experimentar o jogo, de modo a classificar a despesa de 81 267 dólares em tokens de IA como custo de marketing nos seus registos. A Slash afirmou que, depois disso, recebeu consultas para parcerias publicitárias, e o próprio incidente tornou-se um material inesperado de exposição de marca.