Mensagem do Gate News, 23 de abril — De acordo com um relatório da Caladan citado pela CoinDesk, a indústria de jogos Web3 queimou até $15 mil milhões em busca de um crescimento impulsionado por tokens, mas não conseguiu ganhar adoção por parte dos jogadores. Aproximadamente 93% dos projectos GameFi falharam efectivamente, com os valores dos tokens em queda de cerca de 95% face aos picos de 2022. O financiamento para estúdios de gaming contraiu 93% em 2025, e mais de 300 jogos de blockchain encerraram.
Entre os casos mais notáveis estão Pixelmon, que angariou $70 milhões numa venda de NFTs em 2022, mas ainda não lançou um jogo público quatro anos depois; Ember Sword, que queimou $18 milhões ao longo de sete anos de desenvolvimento antes de encerrar em maio de 2025 sem reembolsos; e Gala Games, que enfrenta um processo judicial devido a alegações de que os cofundadores se apropriaram indevidamente de $130 milhões em tokens. Axie Infinity, outrora um título emblemático, viu a queda acentuada dos utilizadores activos diários de um pico de cerca de 2,7 milhões para aproximadamente 5.500. Hamster Kombat perdeu 96% dos seus utilizadores no espaço de seis meses após o lançamento, e o token do guilda de gaming YGG desceu 99,6% face ao seu pico de novembro de 2021.
A alocação de capital conta uma história dura: o gaming representou 62,5% do financiamento de venture capital Web3 em 2022, mas desceu para dígitos únicos em 2025, com o capital a ser redireccionado para tokenização de IA, activos do mundo real e infra-estrutura de Layer 2. Mesmo a Animoca Brands, o patrocinador mais activo do sector, reduziu o gaming para cerca de 25% do seu portefólio, desviando-se para stablecoins, RWA e IA. Uma investigação da Coda Labs apurou que apenas 12% dos jogadores tinham experimentado jogos cripto, mesmo no auge da euforia.