
Японская телекоммуникационная компания NTT 12 мая объявила, что успешно разработала всемирно первую «технологию иллюзии прикосновений», позволяющую пользователям без ношения каких-либо специальных тактильных устройств, лишь за счёт визуальной информации, ощущать мягкость и вязкость удалённых предметов. Механизм технологии следующий: система с помощью камеры смартфона или компьютера захватывает движения руки и синхронно отображает на экране соответствующие кадры деформации виртуальных объектов, чтобы мозг сформировал иллюзию тактильных ощущений.
Три ключевых технологических пункта, подтверждённых NTT
В официальной статье NTT описаны три ключевых механизма. Во-первых, контроль мягкости: исследовательская команда управляет диапазоном пространственной деформации виртуального объекта при нажатии, чтобы регулировать восприятие мягкости; эксперименты подтвердили, что при диапазоне пространственной деформации около 16–32 пикселей достигается самый «мягкий» эффект визуальной иллюзии.
Во-вторых, контроль вязкости: управляя расстоянием, на которое виртуальный объект при движении пальцем растягивается до момента разрыва, система регулирует ощущение вязкости; лабораторные и онлайн-тесты подтвердили, что чем сильнее виртуальный объект растягивается, тем более выраженную вязкость ощущают пользователи.
В-третьих, отслеживание движений руки в реальном времени: система на основе траектории руки, захваченной камерой, мгновенно рассчитывает параметры деформации и синхронно отображает их. Пользователям не нужно надевать дополнительные устройства — они могут получать правдоподобную обратную связь по ощущениям, одновременно управляя виртуальным объектом.
Подтверждённые реакции японских пользователей в сообществе
После того как технология была показана японским телеканалом, она вызвала массовые обсуждения в соцсетях, в основном с выводом о том, что «мягкость» и «вязкость» технологии можно связать с приложениями для взрослой развлекательной индустрии. Среди комментариев встречается: «Люди снова двинулись в сторону излишне пикантных вещей»; кто-то предложил формулу «FANZA (японская платформа для взрослого видео) + VR + NTT = мир во всём мире»; а некоторые пользователи подшучивали, что, раз уж речь об ощущениях, официально можно было бы использовать обобщающее слово «осязание», но вместо этого выбрали два термина — «мягкость» и «вязкость». Часть пользователей заявила, что признаёт научную ценность разработки, но направление обсуждений в комментариях всё равно вызывает улыбку.
Часто задаваемые вопросы
Какие ещё научные вопросы, на которые пока нет ответа, решает технология NTT?
Хотя ранее было известно, что люди могут определять мягкость предметов по визуальным признакам, какие именно конкретные визуальные параметры системно определяют восприятие фактуры — в науке пока не существует полного ответа. NTT нашла конкретные визуальные параметры для бесконтактной передачи мягкости (диапазон пространственной деформации 16–32 пикселей) и вязкости (расстояние, при котором объект растягивается до разрыва).
Какие сценарии применения ожидает официальный NTT?
Перспективы применения, обозначенные NTT официально, сосредоточены на трёх областях: электронная коммерция (помогать потребителям определять тактильные свойства товара), удалённая коммуникация (передавать информацию о фактуре) и образование/обучение (имитировать опыт тактильных ощущений при реальном взаимодействии).
Какие устройства нужны пользователям, чтобы использовать эту технологию?
Согласно разъяснениям NTT, не требуется покупать или надевать какие-либо специальные тактильные устройства; достаточно обычной камеры, установленной на обычном смартфоне или компьютере.