Після поступового затишшя на ринку ETH основної мережі, деґени знову активізувалися на Solana.
Однак важко сказати, що на Solana існує чітка головна лінія ринку, якщо підсумовувати, то, мабуть, найкраще описати це як «боротьбу між поверненням до спільноти та увагою у PvP».
З моменту випуску монет Трампа, ринок мем-коінів звик покладатися на крики знаменитостей, гарячі події, швидкість натискання кнопки — ця стратегія вже давно стала стандартом.
Усі звикли, тому навіть при низькій ліквідності вони все одно дотримуються цієї тактики, що формує інерцію такого підходу.
$JOTCHUA — це мем собаки, який став популярним у іспаномовних та англомовних колах у 2021 році. 24 січня 2021 року користувач Instagram @_kingorange завантажив зображення грубої собаки з написом «JOTCHUA» у мотиваційному плакаті, за три місяці він зібрав понад 29 тисяч лайків.
Ціна цього монети сягала майже 9 мільйонів доларів США. У спільноті виникли великі суперечки щодо її «органічності», оскільки запуск цієї монети відбувся не після того, як її засновник @_kingorange заявив про неї, і важко сказати, що «заявка» була прямою причиною зростання ціни.
Багато гравців вважають, що це ще один «загін», або що через те, що KOL Ansem 9 червня заявив про повернення до покупки мем-коінів Solana вперше за понад рік, це викликало спекуляції щодо його участі у цій монеті.
З тією ж концепцією, навіть з тим самим тикером, але ціна вашої монети просто не зростає. $JOTCHUA на основі ETH основної мережі був розгорнутий ще в грудні 2023 року і має активний контент та спільноту, але не може змагатися з тим, щоб творці просто натиснули кнопку і заявили про нього.
Концепція чемпіонату світу також зазнала подібної ситуації. $WORLDCUP на Solana через покупку bonkguy та аналітику з довгим текстом зросла з приблизно 5 мільйонів доларів до понад 12 мільйонів доларів.
Водночас, проект чемпіонату світу на Base $PITCH з максимуму близько 7 мільйонів доларів впав до майже 700 тисяч доларів.
Хоча у $PITCH дійсно є свої проблеми, головна — у комунікації. Цей проект не бездіє, оновлення йдуть, але розробники майже не коментують, а акаунт X постійно блокують — і досі не створили новий.
Але потрібно визнати, що без криків і залучення уваги, концепції та ігри просто програють у боротьбі за увагу.
pump.fun нещодавно оновив нову функцію pump fun GO, яка дозволяє будь-кому публікувати платні завдання на pump.fun.
Це дійсно привернуло увагу основних медіа, але, на жаль, знову у негативному образі.
$Bountywork — ця монета у піковий момент сягала майже 2,5 мільйонів доларів США. За нею стоїть розробник @ayushquantt, який просуває постійне публікування нових завдань на pump.fun, створюючи хайп навколо цієї монети.
Він справді це зробив — через плату в 40 SOL людина отримала татуювання $bountywork на лобі.
Один індійський чоловік справді зробив татуювання, строго за описом розробника, але з помилкою — пропустив літеру n, і тикер став $boutywork.
Спочатку його заявку на плату відхилили через те, що він пропустив літеру n у татуюванні, і розробник попросив його виправити. Потім йому надіслали ще один $boutywork — з неправильно зробленим татуюванням, яке стало новим токеном.
Зрештою, нагороду у 40 SOL він отримав, а також доходи від нового токена, і загалом заробив близько 48 тисяч доларів.
Після того, як хвиля подій минула, $boutywork майже зникла, а її розробник продовжує публікувати нові завдання, намагаючись повторити «успіх», наприклад, щоб людина одягла футболку з $Bountywork і зняла відео, ївши трьох жуків.
Завдання з татуюваннями ще залишилися на pump.fun, і вже є люди, які отримали до 200 SOL за татуювання на обличчі.
Чесно кажучи, це не відрізняється від того, як раніше на Kuaishou великий брат дарував подарунки, змушуючи людей їсти сирі яйця або пити горілку…
Обговоримо знову функцію pump.fun. Майже всі завдання пов’язані з створенням уваги до певних токенів, єдине, що не сприймається як жарт, — це завдання щодо $Bountywork — організувати протест у Нью-Йорку проти роботи.
Це завдання оплачується $neet , нагорода перевищує 15 тисяч доларів. Раніше спільнота $neet вже організувала дві офлайн-зустрічі в США «без роботи», і якщо це завдання буде виконане, це стане третьою.
Хоча невідомо, які саме наміри має pump.fun щодо підтримки спільнотних мем-коінів, їхній офіційний твіттер регулярно публікує рекламу таких токенів.
Хоча їхні показники різняться: наприклад, $neet вже давно у спаді, але офіційний відбір pump.fun зазвичай досить орієнтований на спільноту та органічність.
Зараз у стабільному стані за обсягами та цінами — окрім $neet, ще $troll, $chillhouse та $triplet.
Коротко про їхню ситуацію та тематику:
$neet: розгорнутий 410 днів тому, максимум близько 51 мільйона доларів, зараз близько 27 мільйонів. Місія — донести, що більшу частину життя присвячувати роботі — означає втратити себе.
$troll: розгорнутий 416 днів тому, має авторські права на класичний мем Troll, потрапив на Coinbase. Максимум — близько 290 мільйонів доларів, зараз — близько 65 мільйонів.
$triplet: розгорнутий 107 днів тому, є скороченням від образу «дерево-людина Tung Tung Tung Sahur» з популярної «Італійської гірської книги». Максимум — близько 13,6 мільйонів доларів, зараз — близько 6,6 мільйонів.
$buttcoin: розгорнутий 153 дні тому, походить із жарту 2011 року на форумі Bitcoin — гра слів Bitcoin і Buttcoin («п’ятка-коін»). Максимум — близько 68,6 мільйонів доларів, зараз — близько 27 мільйонів.
Згадуючи ці монети і повернення спільнотних токенів, варто згадати і Ansem. Він зазначив, що повернувшись до купівлі Solana meme, його хтось закликав одразу випустити CA, і він з радістю купив ще 1% і додав до позиції.
Реакція Ansem викликала багато обговорень:
«Дозвольте пояснити, чому я не випускаю CA. Якщо я купив кілька мем-коінів Solana і ці монети вже мають хороших власників, ринок через соцмережі, обсяги торгів, кількість власників і так дізнається, які з них хороші. Не потрібно слухати мене, потрібно слухати ринок. Мем-коіни, які тримаються на тих, хто швидко натискає і кричить про продаж, не будуть хорошими. Тільки ті, що мають велику спільноту і де люди готові терпіти збитки і щодня просувати свої ідеї — будуть хорошими. Монети, залежні від окремої особи, не будуть успішними».
Крім старих монет, що довго тримаються і мають стабільну ціну, з’явилися і нові, які йдуть за цим же принципом, — наприклад, $KINS.
$buttcoin — це токен Kintara, а Kintara — це блокчейн-гра. Дуже цікаво, що Kintara не підняла сектор ігрових проектів Solana, оскільки її запуск базується не на високій деталізації гри, а на поступовому здобутті довіри спільноти через конкретні дії.
Коротко про механіку $KINS : це браузерна MMORPG, для входу потрібно мати 1000 $KINS у гаманці, і тоді можна рубати дерева, копати, ловити рибу, купувати будинки, битися з монстрами та босами, брати участь у PvP.
У грі немає додаткових платних опцій, лише колесо нагород. Якщо не хочеш обмежуватися одним обертом на день, можна витратити 3 долари еквіваленту $KINS для додаткового обертання. Частина доходу — 50% іде на викуп і знищення токенів, інша — на підтримку та розвиток проекту.
Основний процес — збір ресурсів -> створення предметів -> виклик більш складних монстрів. Якщо ресурсів бракує, можна купити їх за внутрішню валюту «Gold», яку можна продавати за $KINS . 5% йде до казни, 95% — гравцям.
Звучить досить буденно, і дані не вражають (покупка 0,5% $KINS), але стабільність і довіра, що з’явилися, вже створюють позитивний фон. Можливо, через загальне розчарування на ринку, багато гравців активно грають, щодня ловлять рибу. Серверів вже п’ять, але черги залишаються…
Деякі гравці продали рідкісних тварин, отримавши до 1800 доларів:
Розробники майже не рекламують «фарминг», натомість зосереджені на створенні «ефекту мережі та почуття приналежності». Наприклад, інтегрують спільноти мем-коінів Solana або нових популярних токенів у ігровий процес, наприклад, аукціони розкішних будинків.
Ще один приклад — організація футбольних матчів у своїх будинках під час Чемпіонату світу:
Коли проект був ще маловідомий, з ринковою капіталізацією менше 40 тисяч доларів і 243 власниками, ця рання «невідома і непомітна» активність вже фігурувала на статистичних табло головної карти гри.
Завдяки швидкому оновленню контенту, довірі зростає кількість гравців, і до проекту приєдналися Gake, Ansem та інші KOL, які стали частиною ігрового процесу.
23 травня Kintara була схожа на новий світ, що народився у тиші.
Тому такі проекти не викликають «загінних» ігор.
«Ми постійно прагнемо до довіри — чи це гра у взаємну довіру, чи у взаємне обман?»
Це останнє питання, яке ставить собі останнім часом команда.
Сподіваємося, що такі роздуми триватимуть і допоможуть сформувати більш здоровий ринок.
Клікніть, щоб дізнатися про вакансії в BlockBeats
Запрошуємо приєднатися до офіційної спільноти BlockBeats:
Telegram підписка: https://t.me/theblockbeats
Telegram група: https://t.me/BlockBeats_App
Офіційний Twitter: https://twitter.com/BlockBeatsAsia