Riot Games оголосила 26 червня, що стрімінгову платформу Kick стане офіційним мовником її кіберспортивних турнірів League of Legends, VALORANT та Teamfight Tactics, починаючи з Mid-Season Invitational 28 червня. Угода з'явилася після багаторічних прохань команд переглянути обмеження на спонсорство букмекерів, які компанія скасувала 26 червня 2025 року для команд Tier 1 у регіонах Americas та EMEA. Kick належить Еду Крейвену та Біджану Техрані, засновникам криптоказино Stake, що контрастує із заявленою прихильністю Riot до того, щоб її власні трансляції залишалися «без ставок» — політикою, яка все ще забороняє показувати логотипи букмекерів в офіційних прямих ефірах.
Riot Games оголосила, що Kick транслюватиме кіберспортивні турніри League of Legends, VALORANT та Teamfight Tactics, починаючи з Mid-Season Invitational 28 червня. Угода не поширюється на Китай та Корею. Riot не розкрила фінансові умови або домовленості про ексклюзивність. Kick належить Еду Крейвену та Біджану Техрані, які заснували криптоказино Stake. У своєму оголошенні Riot заявила, що «застосовуватиме ті самі практики модерації та стандарти, яких дотримуються творці на інших платформах, забезпечуючи безпечний і позитивний досвід для всіх».
Президент Riot з питань видавництва та кіберспорту Джон Нідхем скасував заборону компанії на спонсорство букмекерів 26 червня 2025 року у відкритому листі. «Історично це була обмежена категорія спонсорства, і Riot не співпрацював з букмекерськими компаніями», — написав Нідхем. Він зазначив, що «команди просили нас переглянути нашу позицію, і після багаторічного аналізу, щоб переконатися, що ми все зробили правильно, ми погодилися, що настав час відкрити цю категорію». Зміна політики поширилася на команди Tier 1 League of Legends та VALORANT у регіонах Americas та EMEA.
Нідхем навів дані Sportradar, які показують, що у 2024 році на League of Legends та VALORANT було поставлено 10,7 мільярда доларів, причому приблизно 70% припадало на нерегульовані букмекерські контори. За даними Abios, на League of Legends припадало близько 26% світового обсягу ставок на кіберспорт у 2024 році, поступаючись лише Counter-Strike, тоді як VALORANT представляв ще 5%. Нідхем написав, що «реальність така, що беттинг-активність вже існує навколо наших видів спорту і продовжуватиметься, незалежно від того, чи ми взаємодіємо з нею». Він представив зміну політики як захисний захід: «Ми вважаємо, що краще взаємодіяти, дозволяючи спонсорство ставок — продумано, обережно та з належним захистом — ніж залишатися осторонь, поки ризики для фанатів і чесності змагань залишаються безконтрольними».
Riot дотримується обмеження на появу логотипів букмекерів під час офіційних трансляцій. Нідхем заявив у своєму листі від 26 червня 2025 року, що «трансляційні та соціальні канали, що належать Riot, залишаться без ставок». Ця політика залишається чинною: спонсорована Stake команда Team Vitality демонструє французького рітейлера «E.Leclerc» на своїх формі League of Legends під час офіційних трансляцій, оскільки бренд Stake не може з'являтися в прямих ефірах Riot. Партнерство з Kick є першим випадком, коли Riot поширює свій кіберспортивний контент через платформу, що належить криптоказино, попри заявлену прихильність компанії до того, щоб її власні канали були вільні від брендингу ставок.
Чому Riot Games уклала партнерство з Kick для трансляції кіберспорту?
Riot Games оголосила Kick офіційним мовником 26 червня, починаючи з Mid-Season Invitational 28 червня. Партнерство настало після того, як Riot 26 червня 2025 року скасував заборону на спонсорство букмекерів після запитів команд. Президент Riot Джон Нідхем заявив, що команди просили компанію переглянути свою позицію, і після багаторічного аналізу Riot погодився відкрити категорію спонсорства ставок для команд Tier 1 у регіонах Americas та EMEA.
Чи дозволяє Riot логотипи букмекерів на своїх офіційних трансляціях?
Ні. Riot дотримується політики, що забороняє логотипи букмекерів з'являтися в офіційних трансляціях та соціальних каналах. Джон Нідхем заявив у своєму листі від 26 червня 2025 року, що «трансляційні та соціальні канали, що належать Riot, залишаться без ставок». Як результат, спонсорована Stake команда Team Vitality демонструє «E.Leclerc» на своїх формах під час трансляцій Riot замість логотипу Stake, оскільки бренди букмекерів не можуть з'являтися в офіційних прямих ефірах.
Який обсяг ставок припадає на кіберспортивні ігри Riot?
За даними Sportradar, які навів президент Riot Джон Нідхем, у 2024 році на League of Legends та VALORANT було поставлено 10,7 мільярда доларів, причому приблизно 70% припадало на нерегульовані букмекерські контори. Дані Abios показують, що на League of Legends припадало близько 26% світового обсягу ставок на кіберспорт у 2024 році, поступаючись лише Counter-Strike, тоді як на VALORANT припадало ще 5% світового ринку ставок на кіберспорт.
Пов’язані новини
Zero Hash запускає Staking-as-a-Service для банків та брокерських компаній.
Gate запускає платформу управління капіталом, що поєднує цифрові та традиційні активи.
Claw Intelligence партнериться з Block Sec Arena для безпеки Web3
Galaxy Digital інвестує в Tokenet Creator, оскільки криптокредитування переймає стандарти цінних паперів