Редактор коду Zed випустив версію 1.0, відмовляється від Electron на користь Rust і рендерингу з GPU

GateNews

Редактор коду Zed від Beating випустив версію 1.0 сьогодні, замінивши Electron на Rust і GPU-спрямований рендеринг. Створений командою Нейтана Собо, редактор переписали з нуля: він використовує власний фреймворк інтерфейсу під назвою GPUI, який рендерить напряму в GPU-шейдери як ігровий рушій.

Zed у лютому завершив раунд Series B на 32 мільйони доларів на чолі із Sequoia, довівши загальне фінансування до понад 42 мільйона доларів. Компанія також запустила Zed for Business, який пропонує централізоване виставлення рахунків, права доступу на основі ролей і керування командами. Редактор підтримує багатoагентні AI-робочі процеси, інтеграцію з Git, віддалену розробку через SSH та дебагери — ним щодня користуються десятки тисяч активних розробників.

Застереження: інформація на цій сторінці може походити зі сторонніх джерел і надається виключно для ознайомлення. Вона не відображає позицію чи думку Gate і не є фінансовою, інвестиційною чи юридичною консультацією. Торгівля віртуальними активами пов’язана з високим ризиком. Будь ласка, не покладайтеся лише на інформацію з цієї сторінки під час прийняття рішень. Детальніше дивіться у Застереженні.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів