DeGaming 透過一項於 2026 年 7 月 17 日確認的協議,將 Tequity 的遊戲內容整合至其 Web3 iGaming 平台,並將 Originals、Publishing 與 Trading Games 三個產品線納入其生態系。該合作夥伴關係為 DeGaming 的營運商合作夥伴提供具品牌識別的可驗證公平(provably fair)主題館藏遊戲、第三方工作室內容分發,以及以加密貨幣市場為基礎的交易型遊戲。此擴張發生在 DeGaming 於 2026 年 5 月 26 日公開推出後不到兩個月,因為品牌化 Originals 內容正從加密貨幣賭場的領域外溢動能,推進至更廣泛的 iGaming 產業。
DeGaming 運作 Glass Vault 技術並以 Bankroll as a Service 模式提供服務
DeGaming 於 2026 年 5 月 26 日推出,定位為以 Web3 為導向的 iGaming 基礎設施提供商。該平台使用自有的 Glass Vault 技術,能直接在鏈上記錄下注、派彩與餘額變動,使獨立驗證成為可能,而非僅仰賴由營運商管理的報表系統。公司提供 Bankroll as a Service(資金撥付即服務)模式,使營運商能透過 DeGaming 的鏈上基礎設施取得流動性,而無需維持自身的資金儲備。執行長 Ulle Skottling 領導公司,並帶來來自 RAW iGaming、Videoslots 與 NetEnt 的資深管理經驗。
Tequity 提供模組化 RGS 與三個產品線
由 Krzysztof Opałka 創辦的 Tequity,作為 iGaming 科技供應商運作,其產品組合以模組化的 Remote Game Server(遠端遊戲伺服器)、White Label Originals、Publishing 服務,以及 Exclusives 客製化開發為核心。公司表示,其技術生態系目前支援 31 個 RGS 客戶,並涵蓋受監管市場中的超過 130 個整合,且連接 SOFTSWISS、Hub88 與 Playtech 等大型平台。Tequity 的 Originals 產品組合讓營運商可使用其模組化 Remote Game Server 部署具完整品牌識別且可客製化的主題館藏遊戲,支援可驗證公平機制以及傳統隨機數字生成器(random number generator)的遊玩模式。公司的 Publishing 部門作為內容彙整與分發網路,協助遊戲工作室將作品交付給更廣泛的營運商客群。Tequity 的 Trading Games 分部於 2026 年 1 月推出,結合類 crash 的遊戲玩法與即時加密貨幣價格行情供給;首款產品 Trader 將即時加密貨幣市場資料整合進遊戲過程。
整合結合透明化基礎設施與多元化遊戲內容
Skottling 表示,Tequity 在 iGaming 領域內已建立了良好聲譽,能開發具可驗證公平與客製化特性的遊戲,吸引廣泛的玩家群體,其中包含參與加密貨幣型遊戲環境的玩家。他指出,將 Tequity 的產品組合整合進來,與 DeGaming 的目標一致,即利用其基礎設施擴大營運商的高品質遊戲選項。Opałka 表示,Tequity 的長期策略著重於透過科技驅動的創新推進 iGaming 內容,力求在簡化遊戲開發流程的同時,提升營運商在多個市場中所能取得內容的品質與多樣性。此整合增強了營運商取得具品牌識別遊戲、可擴展的出版服務以及由加密貨幣驅動體驗的能力,而無需額外的流動性管理或大量的內容開發資源。
常見問題
DeGaming 於 2026 年 7 月 17 日宣布了什麼?
DeGaming 於 2026 年 7 月 17 日宣布與 Tequity 的內容整合協議,將 Tequity 的 Originals、Publishing 與 Trading Games 三個產品線導入 DeGaming 的 Web3 iGaming 平台。
DeGaming 何時正式推出其平台?
DeGaming 於 2026 年 5 月 26 日正式推出,作為以 Web3 為導向的 iGaming 基礎設施提供商,並以其自有的 Glass Vault 技術為核心。
Tequity 目前支援多少個 RGS 客戶?
Tequity 表示,其技術生態系目前支援 31 個 RGS 客戶,並在受監管市場中涵蓋超過 130 個整合。