根據路透社的報導,索尼於 5 月 8 日在東京宣布,預期截至 2027 年 3 月的財年營業利潤將上升 11%,至 1.6 兆日圓(102 億美元),因為其他地區的獲利抵消了其遊戲業務的較低銷售。隨著截至 2026 年 3 月的財年營業利潤上升 13.4%,達到 1.5 兆日圓(92.7 億美元),但仍未達到 LSEG 彙編的分析師預估 1.6 兆日圓(99.7 億美元)。近期投資人一直關注 AI 可能如何影響索尼的各項業務,以及缺乏明確的成長動能。
遊戲部門表現
索尼在最新一期的遊戲銷售下滑,然而整體情況是好壞參半。PlayStation 5 遊戲主機已邁入第六年,在 10 月至 12 月的假期季度中,主機銷量下跌 16%。儘管硬體出現下滑,索尼遊戲部門的營業利潤仍上升 19%,受惠於較強的軟體銷售與日圓走弱。
遊戲業務持續轉向數位通路與線上服務。數位下載占軟體銷售的 76%,而索尼的線上遊戲服務 PlayStation Network 也達到 1.32億月活躍用戶。
供應鏈與地緣政治壓力
投資人正留意來自記憶體晶片價格上漲與與伊朗戰爭相關的供應鏈中斷,對利潤率造成的壓力。若伊朗戰爭削減其取得卡達的氦氣的能力,可能會干擾晶片生產,而氦氣是用於製作晶片的一種材料。這將進一步加壓於已與 AI 與資料中心需求相連的記憶體短缺,進而推高記憶體晶片價格。
本季先進入常規動態隨機存取記憶體(DRAM)的合約價格,預計將較過去三個月上漲 90% 至 95%。索尼表示,已確保下一個財年年底採購季所需的記憶體晶片最低供應量。