أعلنت شركة Sony PlayStation أنها ستنهي إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة الصادرة على منصّاتها بدءًا من يناير 2028، ما يجعل الإصدارات الجديدة حصريةً للتحميل الرقمي. وقالت الشركة إن القرار اتجاه طبيعي للتكيّف مع تفضيلات المستهلكين، إذ يتفوّق الإقبال العام على الوسائط الرقمية بشكل كبير على الأقراص المادية. ويأتي هذا التحرك على عكس موقف Sony في 2013، عندما دافعت عن مشاركة ألعاب الأقراص المادية وسخرت من سياسات منافسها Microsoft Xbox التقييدية؛ إذ قال حينها الرئيس التنفيذي جاك تريتون Jack Tretton إن لدى اللاعبين حقوقًا في تداول الأقراص وبيعها واستعارتها أو الاحتفاظ بها إلى الأبد.
أعلنت PlayStation أنها ستنهي إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة الصادرة على منصّاتها بدءًا من يناير 2028. وستحتوي النسخ التجزئة المعبأة، إذا تم بيعها، على رمز تحميل بدلًا من قرص. ومن بين أوائل الألعاب التي يُقال إنها ستستخدم هذا النموذج لعبة Grand Theft Auto 6 التابعة لـ Take-Two Interactive، الصادرة عن Rockstar Games، والمقرّر إصدارها هذا العام. ولن تتأثر الألعاب المادية القائمة والعناوين التي صدرت على قرص قبل الموعد النهائي.
في يونيو 2013، أصدرت PlayStation التابعة لـ Sony مقطع فيديو قصيرًا يوضح مدى سهولة مشاركة الألعاب على PlayStation. وقدم مسؤول Sony التنفيذي Shuhei Yoshida آنذاك قرصًا إلى زميله Adam Boyes. وقال في مؤتمر في العام ذاته، الرئيس آنذاك والرئيس التنفيذي لشركة Sony Computer Entertainment America جاك تريتون Jack Tretton: "استبدل اللعبة بالتجزئة. بعه لشخص آخر. أعرِه لصديق، أو احتفظ به إلى الأبد." وأضاف: "عندما يشتري لاعب قرص PS4، تكون لديه حقوق استخدام نسخة اللعبة تلك." وقد أثارت هذه العبارة تصفيقًا حارًا، وساعدت في تكثيف ردّ الفعل العكسي الذي دفع Xbox إلى التراجع عن سياساتها التقييدية.
قال Michael Pachter، المدير الإداري للتخطيط الاستراتيجي في Wedbush Securities، لشبكة CNBC إن التحرك سيوفر على Sony قدرًا من المال، لكن "لا يمكن أن تكون هناك أي شك في أن المستهلك يدفع الضريبة من حيث انخفاض الخيارات البديلة." ويمكن إعادة بيع قرص أو تداوله أو إعارته لصديق أو تقديمه كهدية أو تركه على رف أو الاحتفاظ به بعد إغلاق متجر. ولا يمكن لرمز التحميل الرقمي فعل أي شيء من ذلك.
قال Kazunori Ito، مدير أبحاث الأسهم في Morningstar، لشبكة CNBC: "هذه قفلة شديدة السخرية لوقائع الأمور." وأضاف أن Sony كسبت ودًّا في 2013 عبر تقديم الأقراص المادية باعتبارها "الخيار البسيط والمناسب للمستهلك". وتابع: "هذا قرار شديد العداء للمستهلك ولا يملك تبريرًا مشروعًا، ويعكس ازدراءً للاعبين ضمن منظومتها." وقال Michael Futter، مؤسس شركة استشارات صناعة ألعاب الفيديو F-Squared، لشبكة CNBC.
وأشار Futter إلى أن وحدات التحكم تعد أنظمة مغلقة يسيطر عليها حامل المنصة، بخلاف الحاسوب الشخصي حيث يمكن للاعبين شراء الألعاب عبر أسواق أخرى مثل Steam أو Epic Games Store. وقال: "ستحب Sony منا أن نصدّق أن انتقال سوق الحاسوب الشخصي إلى الرقمي هو الشيء نفسه تمامًا بالنسبة لوحدات التحكم وهي تسلك هذا الطريق. هذا ببساطة غير صحيح." وصرّح Ito بأن: "هناك فرق مهم بين أن يتقبل اللاعبون هذا التحول لأنهم يرون قيمته، وبين أن يُفرض عليهم فعليًا عبر سلب البديل."
يحمل تحرك Sony آثارًا مباشرة على اقتصاد الألعاب المستعملة. يقدّر Dataintelo أن سوق منصات الألعاب المستعملة عالميًا، بما في ذلك الألعاب المُسبقة الاستخدام ووحدات التحكم والملحقات والأجهزة الطرفية، كان بقيمة 7.2 مليار دولار في 2025، وسينمو إلى 13.8 مليار دولار بحلول 2034. وقال Pachter من Wedbush: "بواقعية، تم بيع ما لا يقل عن 1/3 من الألعاب تاريخيًا على أنها مستخدمة، وكانت الألعاب التي بيعت مُستخدمة أيضًا توفر سيولة للاعب الذي قام بتداولها، عبر تحويلها نقدًا لدفع ثمن ألعاب جديدة." وأضاف: "تجزئة ألعاب المتاجر الواقعية محكوم عليها بالفشل."
يتوقع Ito من Morningstar أن سوق الألعاب المستعملة لـ"يستمر في الانكماش ويختفي في نهاية المطاف." وسيكون لدى المطورين مرونة أقل في تقديم خصومات مقارنة بمنصات الحاسوب الشخصي، حيث يمكن بيع الألعاب عبر Steam وEpic Games Store وGOG ومتاجر أخرى، وفقًا لـ Futter.
أظهرت نتائج Sony للسنة المالية الكاملة لعام 2025 أن الإيرادات من ألعاب PlayStation 4 و5 المادية أقل بنحو 10 مرات من إيرادات تنزيلات الألعاب الرقمية.
أعلنت Sony أن شراء PlayStation Store على PS3 وPS Vita سينغلق في معظم الدول في يوليو 2027. وفي سياق منفصل، سيتم إزالة أكثر من 500 فيلم تم شراؤها مسبقًا من مكتبات المستخدمين على PlayStation بسبب اتفاقيات الترخيص، دون أن تذكر إشعار Sony أي تعويض.
تساءل Futter: "ما الذي يمنع PlayStation من اتخاذ الإجراءات نفسها مع الألعاب التي اشتريناها؟" وأعرب Ito عن قلقه، قائلًا: "هناك فرق مهم بين أن يتقبل اللاعبون هذا التحول لأنهم يرون قيمته، وبين أن يُفرض عليهم فعليًا عبر سلب البديل. سيُفضّل أغلبهم إجراء هذا الانتقال بطريقتهم الخاصة وعلى وتيرتهم، بدلًا من أن يكون مدفوعًا بنهاية الأقراص المادية."
وقال مسؤول Ubisoft Philippe Tremblay في 2024 إن على اللاعبين أن يعتادوا على فكرة "عدم امتلاك لعبتك"، وهو ما أشعل موجة رد فعل عكسي ضخمة من مجتمع اللاعبين.
متى ستتوقف Sony PlayStation عن إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة؟
ستُنهي Sony PlayStation إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة الصادرة على منصّاتها بدءًا من يناير 2028. وستتضمن النسخ المعبأة للتجزئة رموز تحميل بدلًا من الأقراص.
ما حجم سوق الألعاب المستعملة؟
يقدّر Dataintelo أن سوق منصات الألعاب المستعملة عالميًا، بما في ذلك الألعاب المُسبقة الاستخدام ووحدات التحكم والملحقات والأجهزة الطرفية، كان بقيمة 7.2 مليار دولار في 2025، وسينمو إلى 13.8 مليار دولار بحلول 2034.
ماذا يحدث للألعاب المادية الحالية على PlayStation؟
لن تتأثر الألعاب المادية القائمة والعناوين التي صدرت على قرص قبل موعد يناير 2028 النهائي بقرار Sony إنهاء إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة.
أخبار ذات صلة
مؤسسو ساتسوما يصوّتون بنسبة 90.6% بالموافقة على تصفية شركة خزانة بيتكوين
شركة TSMC ترفع أسعار الشرائح حتى 10% بحلول عام 2027، ما قد يؤثر في Nvidia وApple
تسهم شركة Super Micro بارتفاع 15% بعد مراجعة الهامش وطلبات $60B
يوتيوب يضع ثلاث علامات حمراء: لا يجوز لأي نسخة من الذكاء الاصطناعي تحقيق أرباح عند مناقشة القضايا الحساسة
سيتي يعلن نهاية حقبة «المجموعة السباعية المهيبة» بعد أن هبطت المجموعة بأداء أضعف من مؤشر S&P 500