La remodelación de pegatinas de Valve reduce los ingresos del equipo de Counter-Strike, mientras los patrocinadores de apuestas se expanden

Key Takeaways
  • Valve reemplazó las cápsulas de pegatinas Major aleatorias de Counter-Strike 2 por un sistema de compra directa antes de IEM Cologne.
  • Un equipo del Stage 1 ganó aproximadamente 60.000 USD con el nuevo modelo, frente a 600.000 USD por las pegatinas de Contender del Budapest Major.
  • Gaimin Gladiators cerró su división de Counter-Strike el 22 de junio, citando cambios recientes en el ecosistema de Major.

Valve reemplazó las cápsulas aleatorias de pegatinas del Major de Counter-Strike 2 por un sistema de compra directa antes de IEM Cologne, lo que tuvo consecuencias financieras inmediatas para las organizaciones de esports. Gaimin Gladiators cerró su división de Counter-Strike el 22 de junio, citando explícitamente cambios recientes en el ecosistema del Major y en la estructura de ingresos. La remodelación permite a los usuarios gastar fichas en pegatinas específicas de equipos o jugadores en lugar de abrir packs aleatorios; Valve atribuyó el cambio a la demanda de compra directa de algunos jugadores y a restricciones regionales sobre productos aleatorios en ciertas jurisdicciones. Los primeros reportes de pagos indican que un equipo de la Fase 1 ganó aproximadamente 60 mil dólares bajo el nuevo modelo, frente a unos 600 mil dólares del Major de Budapest anterior en las cápsulas de pegatinas de Contender antes de las divisiones entre jugadores. La compresión de ingresos ha alterado el modelo de financiación de los equipos de esports, donde históricamente las ventas de pegatinas del Major financiaban salarios, traspasos y costos de viaje de temporada.

Valve Implementa un Sistema de Pegatinas de Compra Directa y Equipos Reportan una Caída de Ingresos

Valve reemplazó las cápsulas aleatorias de pegatinas del Major de Counter-Strike 2 por un sistema de compra directa antes de IEM Cologne. Las pegatinas del Major son calcomanías cosméticas de logotipos de equipos y autógrafos de jugadores que los fans aplican a las armas dentro del juego. Hasta este año, las pegatinas llegaban en cápsulas aleatorias donde los fans compraban packs sellados y los abrían esperando variantes raras holográficas u oro, similar a los packs físicos de tarjetas coleccionables.

Con el sistema anterior, Valve destinaba el 50% de los ingresos del Major Shop y del Major pass a un fondo de regalías, repartiéndolo 5% al organizador del torneo y 45% entre los 32 equipos. La participación de cada equipo se definía según su posición en el Valve Regional Standings y su desempeño en el Major. Valve, por separado, exigía una división automática 50-50 entre cada equipo y sus jugadores, reemplazando términos que las organizaciones habían negociado anteriormente de forma individual.

Un equipo eliminado en la Fase 1 le dijo al sitio de esports HLTV que ganó aproximadamente 60 mil dólares y que otros 60 mil dólares se distribuyeron entre sus jugadores. El reporte comparó esa cifra con el Major anterior en Budapest, donde las cápsulas de pegatinas de Contender generaron alrededor de 600 mil dólares antes de cualquier reparto con los jugadores. El cofundador de SINNERS, Moritz Straube, dijo que su club gastó entre 25 mil y 35 mil dólares en vuelos y hoteles en el primer trimestre mientras perseguía la clasificación para el Major, con la expectativa de que el pago por pegatinas ayudara a recuperar esos costos.

Las cifras de pago son muestras autodeclaradas, no totales auditados del torneo. El reporte de HLTV señaló que muchas organizaciones se negaron a informar cifras debido a acuerdos de confidencialidad firmados con Valve. El desarrollador-editor no ha publicado los datos completos de ventas o regalías de Cologne. Gaimin Gladiators cerró su división de Counter-Strike el 22 de junio, citando explícitamente cambios recientes en el ecosistema del Major y en la estructura de ingresos.

Valve dijo que las cápsulas eran populares, pero que algunos jugadores preferían comprar pegatinas específicas y que los usuarios en ciertas regiones no podían comprar productos aleatorios.

El Fiscal General de Nueva York Demanda a Valve por Alegaciones de Juego con Loot Boxes

La revisión de las cápsulas llegó tres meses después de que la Fiscal General de Nueva York Letitia James demandara a Valve, alegando que las loot boxes de Counter-Strike funcionan como un juego de azar ilegal y exponen a jugadores más jóvenes a mecánicas estilo casino. Valve no ha identificado el caso de Nueva York ni la regulación de apuestas como la razón por la que terminó con las cápsulas de pegatinas. La compañía sigue impugnando las acusaciones del fiscal general.

BLAST Se Asocia Con Polymarket y Equipos Firman Patrocinios de Apuestas

El organizador del torneo BLAST nombró a Polymarket como su socio oficial de predicciones para 2026, integrando la plataforma en siete eventos de Counter-Strike y Dota 2 mediante transmisiones, segmentos de escritorio de analistas, branding del estadio y activaciones para fans.

NAVI enumera a GG.BET como su socio de título y a Limitless como su socio oficial de mercado de predicciones, con el acuerdo de este último iniciando en el Major de IEM Cologne. G2 colocó el casino cripto Betpanda en las camisetas de Counter-Strike como su socio global de apuestas para 2026.

Los traders apostaron recientemente más de 558 mil dólares en eventos de Esports World Cup. Riot Games convirtió a Kick en un broadcaster oficial después de restringir previamente a patrocinadores de apuestas. El torneo de París cuenta con un fondo de premios de 75 millones de dólares.

Preguntas frecuentes

¿Qué cambió Valve sobre las pegatinas de Counter-Strike 2 antes de IEM Cologne?
Valve reemplazó las cápsulas aleatorias de pegatinas del Major por un sistema de compra directa, permitiendo que los usuarios gasten fichas en pegatinas específicas de equipos o jugadores en lugar de abrir packs aleatorios.

¿Por qué Gaimin Gladiators cerró su división de Counter-Strike?
Gaimin Gladiators cerró su división de Counter-Strike el 22 de junio, citando explícitamente cambios recientes en el ecosistema del Major y en la estructura de ingresos implementados por Valve.

¿Cuánto ganó un equipo de la Fase 1 con el nuevo sistema de pegatinas?
Un equipo eliminado en la Fase 1 le dijo a HLTV que ganó aproximadamente 60 mil dólares, con otros 60 mil dólares distribuidos entre sus jugadores, en comparación con alrededor de 600 mil dólares de las cápsulas de pegatinas de Contender del Major de Budapest anterior antes de las divisiones entre jugadores.

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