ソニーはロイターによると、5月8日に東京で、2027年3月期の営業利益が11%増の1.6兆円(米$102億)になる見通しだと発表した。どこかでの利益が、ゲーム事業での売上低迷を相殺する。2026年3月期の通期の営業利益は13.4%増の1.5兆円(米$92.7億)で、ただしLSEGが取りまとめたアナリスト予想の1.6兆円(米$99.7億)には届かなかった。投資家は最近、AIがソニーの事業にどう影響し得るのか、また明確な成長ドライバーが欠けている点に注目している。
ゲーム部門の業績
ソニーのゲーム販売は直近の期間で減少したが、全体像はまちまちだ。据え置き型ゲーム機「PlayStation 5」は6年目に入り、10月から12月のホリデー四半期のユニット販売が16%減となった。ハードの減少があったにもかかわらず、ソニーのゲーム部門の営業利益は19%増となり、より好調なソフト販売と円安が後押しした。
ゲーム事業はデジタルチャネルやオンラインサービスへのシフトを続けている。デジタルダウンロードはソフト販売の76%を占め、ソニーのオンラインゲームサービスであるPlayStation Networkは月間アクティブユーザーが132百万人に到達した。
サプライチェーンと地政学的な圧力
投資家は、高騰するメモリーメモリーチップの価格や、イラン戦争に関連するサプライチェーンの混乱によるマージンへの圧力を注視している。イランでの戦争は、チップ製造に使われる材料であるカタールからのヘリウムへのアクセスを減らせば、チップ生産を混乱させる可能性がある。これは、AIやデータセンター需要によってすでに高まっているメモリ不足にさらに圧力をかけることになり、メモリーチップの価格を押し上げている。
従来型のダイナミック・ランダムアクセス・メモリー(DRAM)チップの契約価格は、直前3か月から今四半期にかけて90%から95%上昇すると見込まれている。ソニーは、次回の年末商戦に向けて必要なメモリーチップの最低供給量を確保したと述べた。