Gate News 訊息,4 月 23 日 — 摩根士丹利估計,AI 工具可能使影片遊戲開發成本降低將近一半,並在全球遊戲產業中帶來約 $22 十億美元的額外年度利潤。
該行預測,全球遊戲支出將於 2026 年達到 $275 十億美元,其中約 $55 十億美元將再投入於開發與營運。較低的開發成本可能降低產業對頻繁推出新遊戲的依賴,並讓發行商能夠透過穩定的內容更新來維持既有系列。
預期這些收益在整個產業內並不平均。像 Tencent、Sony 和 Ubisoft 這樣的公司,因其發行/分發網絡、專有數據與強勁的玩家關係,更有利於受益。相對而言,Playtika 和 Netmarble 這類缺乏強大核心智慧財產權的工作室,可能會在 AI 讓中級規模遊戲製作變得更容易之際,承受更大的壓力。另一份摩根士丹利分析指出,AAA 發行商的成本節省可能更接近 15%,而 Take-Two 的執行長則表示,AI 從零開始打造一款遊戲是「可笑的」。這種轉變也可能重塑人力配置:對資深軟體工程師與遊戲開發負責人的需求可能增加,以便監督更大的專案作品組合,但並不預期開發者職缺會出現大幅下滑。