Krafton 股票創下新高,2026 年上半年營收達 2.66 兆韓元

Key Takeaways
  • Krafton 於 2026 年上半年創下營收新高,達 2.6616 兆韓元,年增率為 73.3%。
  • 旗下 PUBG IP 授權系列營收年增 25%;另 Subnautica 2 於 22 天內售出 500 萬份。
  • Krafton 將於 8 月在 Gamescom 2026 公布 5 款新遊戲,目標發行時間為 2027 年。

Krafton [259960] 於 2026 年上半年創下營收與營業利潤新高,主要受惠於旗下旗艦 PUBG 系列的持續成長,以及新作 Subnautica 2 的商業成功。南韓遊戲開發商公布,2026 年上半年營收為 2.6616 兆韓元、營業利潤為 9242億韓元,分別較去年同期成長 73.3% 與 38.3%。公司上半年營業利潤達到 2025 年全年營業利潤的 92%。PUBG IP 系列營收年增 25%,而在 5 月推出的 Subnautica 2 則於上市 22 天內突破銷量 500 萬套。該表現反映出在全球遊戲市場中,PC 與行動平台的用戶參與度強勁。

Krafton 公布 2026 年第二季創紀錄的財務表現

根據金融監督院電子揭露系統,29 日 Krafton 公布 2026 年第二季(4 月至 6 月)營收為 1.2902 兆韓元、營業利潤為 4026億韓元,與一年前相比,分別增加 94.9% 與 67.0%。營收與營業利潤均為公司歷史上最高的第二季數字。這些結果優於由 Yonhap Infomax 彙整的證券業界共識,即營收(1.2421 兆韓元)與營業利潤(402.6 億韓元)。

2026 年上半年各事業部門營收總計:PC 9725億韓元、行動 1.1537 兆韓元、主機 4109億韓元,以及其他 5460 億韓元。公司基於穩固的用戶指標,並因 PUBG IP 系列中的付費用戶數增加而維持兩位數成長。

PUBG 系列營收年增 25%

PUBG IP 系列正擴展至可結合多元遊戲玩法與內容的平台。Krafton 代表表示:「在 PC 上,我們確認透過提供帶來新遊玩體驗的模式,能夠促成用戶啟動並推動營收成長。下半年,我們將持續推出高品質模式,並擴大合作領域,從汽車與 K-POP 延伸至全球動畫 IP。」

Subnautica 2 上市 22 天銷售 500 萬份

Subnautica 2 於 5 月推出,上市 22 天內突破 500 萬套銷量。該作品與已建立的 PUBG 系列一同,帶動公司上半年表現強勁。

Krafton 計畫在 2026 Gamescom 揭露 5 款新遊戲

在 Subnautica 2 之後,公司將依序揭露新作品。Krafton 將於 2026 年 8 月的 Gamescom 2026 公開 5 款瞄準在 2027 年前發布的全新遊戲。公司計畫強化其成長體系,用於發掘並擴大具潛力的 IP,並持續取得新的系列 IP。

Krafton 執行 4,315 億韓元庫藏股買回與註銷

Krafton 於 2026 年上半年取得 3000 億韓元的庫藏股,並完成 996 億韓元的股息減額。公司註銷總計 4026億韓元的庫藏股,將新取得及先前持有的股份合併,並決定註銷於 2026 年第二季取得的庫藏股。包含第二季取得在內的庫藏股註銷規模總計為 4,315 億韓元。此外,公司決定於 2026 年第三季再取得 1,000 億韓元的庫藏股,並註銷全部金額。

常見問題

Krafton 在 2026 年上半年報告的營收是多少?
Krafton 公布 2026 年上半年營收為 2.6616 兆韓元、營業利潤為 9725億韓元,分別較去年同期成長 73.3% 與 38.3%。

Subnautica 2 上市後賣了多少套?
Subnautica 2 於 5 月推出,上市 22 天內突破 500 萬套銷量。

Krafton 2026 年的股票買回計畫是什麼?
Krafton 已在 2026 年上半年與 2026 年第二季完成總計 4,315 億韓元的庫藏股註銷,並決定於 2026 年第三季再取得 1,000 億韓元的庫藏股以進行全面註銷。

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