Sony prévoit une hausse de 11% du résultat opérationnel à 1,6 billion de yens

Sony a annoncé le 8 mai à Tokyo qu’elle s’attend à ce que son résultat opérationnel progresse de 11% pour atteindre 1,6 billion de yens (10,2 milliards de dollars US) pour l’exercice clos en mars 2027, les gains ailleurs compensant la baisse des ventes dans son activité jeux vidéo, d’après Reuters. Le résultat opérationnel de l’exercice clos en mars 2026 a augmenté de 13,4% à 1,5 billion de yens (9,27 milliards de dollars US), bien qu’il ait manqué l’estimation de 1,6 billion de yens (9,97 milliards de dollars US) des analystes compilée par LSEG. Ces derniers temps, les investisseurs se sont focalisés sur la manière dont l’IA pourrait impacter les activités de Sony et sur l’absence de catalyseurs de croissance clairement identifiés.

Performance de la division Jeux

Les ventes jeux vidéo de Sony ont reculé sur la période récente, même si l’image globale reste mitigée. La console de jeux PlayStation 5, désormais dans sa sixième année, a enregistré une baisse de 16% des ventes d’unités au cours du trimestre des fêtes d’octobre à décembre. Malgré ce recul matériel, le résultat opérationnel de la division jeux de Sony a progressé de 19%, porté par des ventes de logiciels plus solides et par un yen plus faible.

L’activité jeux vidéo continue de se déplacer vers des canaux numériques et des services en ligne. Les téléchargements numériques représentaient 76% des ventes de logiciels, tandis que le PlayStation Network, le service de jeux en ligne de Sony, a atteint 132 millions d’utilisateurs mensuels actifs.

Pressions sur la chaîne d’approvisionnement et géopolitiques

Les investisseurs surveillent toute pression sur les marges liée à la hausse des prix des puces mémoire et à des perturbations de la chaîne d’approvisionnement associées à la guerre en Iran. Une guerre en Iran pourrait perturber la production de puces si elle réduit l’accès à l’hélium en provenance du Qatar, un matériau utilisé dans la fabrication de puces. Cela ajouterait de la pression à une pénurie de mémoire déjà liée à la demande en IA et dans les centres de données, qui a fait grimper les prix des puces mémoire.

Les prix des contrats pour les puces conventionnelles de mémoire vive dynamique (DRAM) devraient augmenter de 90% à 95% ce trimestre par rapport aux trois mois précédents. Sony a indiqué qu’elle avait obtenu l’approvisionnement minimum en puces mémoire nécessaire pour la prochaine saison de shopping de fin d’année.

Avertissement : Les informations figurant sur cette page peuvent provenir de sources tierces et sont fournies à titre indicatif uniquement. Elles ne reflètent pas les points de vue ou opinions de Gate et ne constituent pas un conseil financier, d’investissement ou juridique. Le trading des actifs virtuels comporte des risques élevés. Veuillez ne pas vous fonder uniquement sur les informations de cette page pour prendre vos décisions. Pour en savoir plus, consultez l’avertissement.
Commentaire
0/400
SudoSmilesvip
· 05-08 06:09
Les autres départements ont résisté à la faiblesse du département de jeu, Lao Su a encore beaucoup de cartes dans sa manche.
Voir l'originalRépondre0
MechanicalHummingbirdvip
· 05-08 05:16
1,6 billion de yens japonais, équivalent à 10,2 milliards de dollars américains, ce chiffre est tout simplement agréable à regarder
Voir l'originalRépondre0
DaoScrapsvip
· 05-08 05:13
Le secteur du jeu en baisse mais le bénéfice global peut encore augmenter de 11 %, la diversification de Sony est vraiment stable
Voir l'originalRépondre0