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Dave & Buster's Entertainmen 価格

休場中
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¥1,826.84
+¥43.98(+2.46%)

*データ最終更新日:2026-05-03 16:30(UTC+8)

2026-05-03 16:30時点で、Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の価格は¥1,826.84、時価総額は¥63.46B、PERは-13.83、配当利回りは0.00%です。 本日の株価は¥1,770.29から¥1,900.70の間で変動しました。現在の価格は本日安値より3.19%高く、本日高値より3.88%低く、取引高は1.62Mです。 過去52週間で、PLAYは¥1,661.90から¥2,359.34の間で取引されており、現在の価格は52週間高値より-22.56%低い水準にあります。

PLAY 主な統計情報

前日終値¥1,770.29
時価総額¥63.46B
取引量1.62M
P/E比率-13.83
配当利回り(TTM)0.00%
配当額¥25.13
希薄化EPS(TTM)1.41
純利益(FY)-¥7.64B
収益(FY)¥330.30B
決算日2026-06-09
EPS予想0.61
収益予測¥91.44B
発行済株式数35.84M
ベータ(1年)1.832
権利落ち日2020-01-09
配当支払日2020-02-10

PLAYについて

Dave & Buster’s Entertainment, Inc. は、北米において、大人および家族向けのエンターテインメントとダイニング施設を所有・運営しています。同社の施設では、メイン料理と前菜のメニューに加え、ノンアルコールおよびアルコール飲料の提供、そしてゲームのプレイやライブスポーツの観戦を中心としたエンターテインメント施設・アトラクションや、そのほかのテレビ放送イベントの取り揃えを行っています。同社は「Dave & Buster’s」の名称で施設を運営しています。2022年1月30日時点で、同社は 40州、プエルトリコ、および1つのカナダの州に所在する144店舗を所有・運営していました。同社は1982年に設立され、テキサス州コッペルに本社を置いています。
セクター通信サービス
業界エンターテインメント
CEOTarun Lal
本社Coppell,TX,US
公式ウェブサイトhttps://ir.daveandbusters.com
従業員数(FY)23.61K
平均収益(1年)¥13.99M
従業員一人当たりの純利益-¥324.00K

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)よくある質問

今日のDave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)は現在¥1,826.84で取引されており、24時間の変動率は+2.46%です。52週の取引レンジは¥1,661.90~¥2,359.34です。

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の52週間の高値と安値はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価収益率(P/E比率)はいくらですか? この指標は何を示していますか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の時価総額はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の直近の四半期ごとの1株当たり利益(EPS)はいくらですか?

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今、Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)を買うべきか、売るべきか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価に影響を与える要因は何ですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)株の購入方法

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リスク警告

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その他の取引市場

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)最新ニュース

2026-05-03 08:01

ステーブルコインの決済プラットフォームUnblockPayが、Prelude主導でシード資金として450万ドルを調達

ChainCatcherによると、ステーブルコインネイティブのバンキングおよび決済プラットフォームであるUnblockPayは、Preludeがリードし、Plug and Play、Wintermute、Reverie、Signature Ventures、Triaxis Capital、Crescera Capitalが参加した450万ドルのシード調達ラウンドを完了しました。2025年に設立されたUnblockPayは、企業向けに国境をまたぐステーブルコインの決済と、外国為替の決済インフラを提供しており、ラテンアメリカ、米国、ヨーロッパにおいて、法定通貨とUSDCやUSDTのようなステーブルコインの間でシームレスな両替を可能にしています。同社は、稼働初年度における取引高として3億超のブラジル・レアル(約5,300万ドル)を処理しました。

2026-04-24 18:42

主要CEX、オーストラリアでMastercardネットワーク上に暗号資産決済カードを導入し、USDC決済を可能に

Gate Newsメッセージ、4月24日 — 大手の集中型取引所がオーストラリアで暗号資産の決済カードをローンチし、MastercardおよびImmersveと提携して、Google PlayやApple Payを含むMastercard対応の加盟店で暗号資産を裏付けとした決済を可能にしています。このサービスはUSDCと37 USDCの取引ペアをサポートしており、デジタル資産はMastercardの決済前にチェックアウト時に法定通貨へ換算されます。ユーザーはVIPティアと取引量に基づく取引で最大2%のキャッシュバックを獲得できます。この製品は現在、仮想カードのみであり、現時点では実物のカードやATMアクセスはありません。 この取り組みは、現実世界での暗号資産の実用性への交換所の取り組みと、「信頼を最優先する」インフラへのコミットメントを反映しています。CEOは、この提携によりオーストラリアのユーザーにおけるMastercardの受け入れが拡大すると同時に、ユーザープロテクションと明確なコンプライアンス基準が確保されると述べました。この製品は交換所のAUSTRAC DCE登録を土台にしており、責任あるイノベーションへの取り組みを示しています。オーストラリアのマネジング・ディレクターは、実用性がデジタル資産の導入の転換点であり、そのカードは、馴染みのあるMastercard体験によってデジタル資産を日常の実際の商取引につなぐと述べました。 ImmersveのCEOであるJerom Fauryは、この協業を、日々の買い物のためのデジタル資産の主流化に向けた大きな一歩だと説明し、「ゲームチェンジャー」だと呼びました。Mastercardのデジタル・コマーシャル担当シニアバイスプレジデントであるChristina Rauは、この提携が、責任あるWeb3のイノベーションと、大規模におけるデジタル資産の安全でコンプライアンスを満たした支出を可能にするという同社の取り組みを反映していると強調しました。 Axis One Markets Pty Ltdは、Immersveに代わって一定の金融サービスを提供することが許可されていますが、カードが発行されるのはImmersveのみです。ユーザーは本サービスを利用する前に、Product Disclosure Statement、Financial Services Guide、Target Market Determinationを含む関連の開示書類を確認するよう助言されています。Immersveは、オーストラリアのマネーロンダリング防止およびテロ資金供与対策の基準への遵守を表明します。

2026-04-24 00:41

T-Accelerate Capital主導で$10.5MのシリーズAを調達:PvX Partners

ゲートニュース、4月24日 — PvX Partnersは4月23日、$10.5 millionのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。T-Accelerate Capitalが主導し、Z Venture Capital、Drive by DraftKings、Play Ventures、General Catalystが参加しました。 同社は、これまでにユーザー獲得の資金調達として$750 millionを超える額をコミットしており、そのうち$500 millionが、過去2四半期にLambda機械学習アンダーライティング・プラットフォームを通じて投下されています。新資本は、ゲームなどのセクターでベンチャー資金が引き締まる中でPvXがディール件数を拡大するにあたり、採用と技術開発を支えるものです。 PvXは、「非希薄化(non-dilutive)」なコホート型ファイナンスモデルを運営しており、返済は新たに獲得したアプリユーザーによって生み出される売上に連動し、固定のローン返済ではありません。アプリ開発者は、元本に加えて、ユーザー・コホートからの収益の上限付きの取り分を返済します。キャンペーンが期待を下回った場合はPvXが下振れリスクを負います。PvXがリターン上限に到達すると、アプリ開発者はそれらのコホートから得られる今後すべてのキャッシュフローを保持します。 このアプローチは、伝統的なベンチャー・デット(VCデット)における制約に対処します。伝統的なベンチャー・デットにはしばしばEBITDAベースのコベナンツが含まれており、マーケティング費の増加が企業に不利に働くことがあります。成長資金をエクイティの希薄化から切り離すことで、開発者は新規ゲーム開発のようなよりリスクの高い取り組みについて所有権を維持しつつ、実績のあるマーケティングチャネルを拡大するためにパフォーマンス連動型の資金調達を活用できます。

2026-04-23 07:02

AI搭載のWeb3ゲームが主役に、BuidlHackソウルで「Bank or Plank」がチャンピオンに

ゲートニュース 4月23日――YGG PlayとVerse8は、BuidlHack 2026のCasual Degenトラックにおける優勝者として「Bank or Plank」を発表した。同企画では、韓国のKorea BUIDL Week期間中、ソウルでAIツールを使ってプレイ可能なクリプトネイティブゲームを構築するために120チームが競った。 Bank or Plankは、ソロ開発者Wabbsによって制作された3Dマルチプレイの海賊ボードゲームで、1か月以内に開発されテストされたのち、1位を獲得した。このゲームは、プレイヤーに5分の時間制限の中で金を集めて銀行に預けることを求めるが、好ましくない出来事が起きると戦利品を失ってしまう。放置型アクションゲームのDungeon Raisingが2位となり、Gas Wars、Black Hole Survivor、Attack on Idolは3位で同率だった。 優勝チームは合計5,000米ドルの賞金プールを分け合い、Verse8のクリエイター・エコシステムを通じて継続的な支援を受ける。特に目立つプロジェクトはYGG Playのパブリッシングの対象として検討される。ハッカソンの締めくくりは4月18日の最終ショーケースで、4月14日に対面のBuilder Dayが行われ、チームは業界のオペレーターとともにゲームのメカニクスを磨き上げた。 Yield Guild Gamesの共同創業者で審査員のGabby Dizonは、Casual Degen体験への需要は強いとし、特にゲームをしない層の間でそうした傾向があること、そして応募作品の品質と創造性から、そのモデルはWeb3ゲームにおいて長期的に繰り返し可能で持続可能であることが示されたと述べた。

2026-04-03 07:20

NFT市場の大洗牌:希少性が機能しなくなり、IP化とゲームへの転換が最後まで生き残れるかを決める

Gate News のニュース。NFT市場は現在、深い再構築の局面にあり、少数のプロジェクトが投機的な資産から、持続可能なブランドおよび知的財産(IP)運用モデルへと移行し始めている。Pudgy Penguins や Doodles に代表されるプロジェクトは、小売、コンテンツ、そしてAIによって事業の境界を拡張しており、その中でも Pudgy Penguins は売上が1,300万ドル超に到達している。これは、オンチェーン資産を現実のビジネスへ転換できる能力を示している。 現在の業界の分断は明確だ。単に希少性に依存するNFTプロジェクトは、徐々に魅力を失いつつある。CEXのCEOである Federico Variola は、多くのNFTが暗号領域の外で安定した換金能力を実証できていないため、評価額への圧力が継続していると指摘した。また業界幹部の Fernando Lillo Aranda は、市場はもはや「希少性=価値」というロジックを認めていないと考えており、本当の長期的ポテンシャルを備えたプロジェクトは、完全なビジネスモデルを構築し、小売、メディア、またはゲーム分野でユーザーの需要を確立しなければならないと述べた。 ゲーム分野でも転換が起きている。初期の「Play-to-Earn」モデルは、新規ユーザー主導への依存が原因で持続が難しく、現在は徐々に「Play-to-Own」へ移行している。これは、資産の所有権と実際の用途を重視するものだ。8Blocksの共同創業者 Anton Efimenko は、この変化により投げ売りの圧力が下がり、プレイヤーの利益とエコシステムの長期的発展がより一致すると述べた。 その一方で、NFT IPのトークン化が新たなトレンドになっている。このモデルは流動性を高め、参加範囲を拡大するが、ガバナンスの分散やコミュニティの忠誠度低下といったリスクも同時に生む。投機資金が流入するにつれて、プロジェクトの意思決定が長期の発展目標から外れる可能性があり、ブランド運用の難度が増す。 全体として見ると、NFT業界は選別の段階に入っている。暗号のサイクルをまたいで生き残り、真のユーザー需要を構築し、そしてビジネスのクローズドループを形成できるプロジェクトほど、生存の余地が大きい。一方で、短期の投機で成り立つ資産は、市場から徐々に退出している。今後、デジタル所有権がエンターテインメント、文化、消費の分野で安定した価値を生み出せるかどうかが、NFTの発展における重要な変数になるだろう。

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LowCapGemHunter

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25 分前
私は多くの皆さんがGoogle Authenticatorとは何か、そしてそれがアカウント保護においてどれほど重要かをまだ十分に理解していないことに気づきました。今日はこの二要素認証ツールについての私の経験を共有します。 Google Authenticatorは、スマートフォン(iOSとAndroid)用の無料アプリで、30秒ごとに変わる6〜8桁の認証コードを生成します。ここでのポイントは、完全にオフラインで動作し、インターネットを必要としないことです。コードはデバイスの時間と秘密鍵に基づいて生成され、パスワード以外の二重のセキュリティ層を提供します。 なぜ私がこれを使うことを勧めるのか?それは、たとえパスワードが漏洩しても、ハッカーは2FAコードがなければあなたのアカウントにアクセスできないからです。特に、大手暗号通貨取引所やGate.ioを利用している場合、資産を守るために2FAの有効化は必須です。コードは絶えず変わるため、フィッシング攻撃やキーロギング攻撃を防ぐのにも役立ちます。 設定方法も非常に簡単です。App Store(iOS)やGoogle Play(Android)からアプリをダウンロードし、起動してカメラのアクセス許可を与えます。どのサービスでも2FAを有効にすると、QRコードが表示されます。そのコードをGoogle Authenticatorでスキャンするだけで完了です。もしスキャンできない場合は、秘密鍵を手動で入力します。 重要な点として、秘密鍵やQRコードは安全な場所にバックアップしておくことを強く推奨します。スマートフォンを紛失した場合、バックアップがなければ復元は非常に困難です。USBに保存したり、紙に書き留めたりして、クラウドに保存しないことでリスクを減らすことができます。 もう一つのコツは、スマートフォンの時間設定が自動になっているか確認することです。タイムゾーンがずれていると、コードが正しく動作しなくなる可能性があります。また、スマートフォンにはパスワードや生体認証を設定し、他人がアクセスできないようにしましょう。 AuthyやMicrosoft Authenticatorなどの他の2FAアプリと比べて、Google Authenticatorの長所はシンプルさ、オフライン動作、無料である点です。ただし、クラウドバックアップを簡単にしたい場合は、Authyの方が適しているかもしれません。 総じて、Google Authenticatorはオンラインアカウントを守るための強力で使いやすいツールです。オフラインで認証コードを生成でき、多くのサービスに対応しているため、アカウントの安全性に関心のある方、特に暗号通貨市場に参加している方には理想的な選択です。今すぐダウンロードして重要なアカウントに2FAを設定し、安心感を高めましょう。
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GasGuru

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2 時間前
最近NFTゲームが次の大きな波になると言われることが増えています。正直なところ、2025年はPlay-to-Earnの転換点になる年かもしれないと考えています。その理由を説明します。 Axie InfinityやGala Gamesのようなプロジェクトはすでにこのモデルの仕組みを示していますが、私が本当に注目しているのは、今状況が変わりつつあることです。NFTゲームの最も興味深い点は、初めてプレイヤーがゲーム内のアイテムを本当に所有できるようになったことです。もはやゲームのエコシステム内に閉じ込められることはなく、市場で取引したり、ETH、SOL、その他の暗号資産に換金したりできるのです。これは従来のゲームとは全く異なるダイナミクスです。 ブロックチェーンはこのすべてにおいて重要な役割を果たしています。これらのゲームの背後にある技術を見ると、以前にはなかった透明性、安全性、不可変性が見て取れます。これにより、デジタル資産に実質的な価値が生まれ、プレイヤーもそれを理解し始めています。 私が最も魅了されるのは、メタバースが仮想世界と現実世界のギャップを埋めている点です。プレイヤーはデジタルの世界での努力に対して具体的な価値を得ることができ、BTCやETH、その他の主要な暗号資産で収益を得ることも可能です。これは大きなパラダイムシフトです。 もう一つ見落とされがちな要素は、分散型ガバナンスです。Play-to-Earnゲームでは、プレイヤーは単なる消費者ではなく、将来の開発に意見を持つことができます。これにより、従来のゲームにはない所有感が生まれ、ユーザーは単なる利用者以上の存在となります。 数字の面では、ゲーム業界はすでに30億人以上の世界的なプレイヤーを抱える巨大な市場です。NFTゲームがこの市場のほんの一部を取り込むことができれば、爆発的な成長が期待できます。AXS、GALA、MANAといったプロジェクトはすでにこの動きの最前線にいます。 現在の価格を見ると、ETHは約2.32Kドル、SOLは84.20ドル、AXSは1.32ドル、MANAは0.09ドルです。これらのプロジェクトは、ブロックチェーンゲームの次のサイクルの基盤を築きつつあります。NFTゲームに注目し始める絶好のタイミングです。 皆さんはどう思いますか?Play-to-Earnは今年一般的になると思いますか?コメントで教えてください!
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